PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

3D حرکت پذیری, کلیدی ڈھانچوں: بناوٹ حرکت انداز کریں [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

ہم کس طرح دیکھا ہے ٹیکنالوجی کے استعمال کرتے ہوئے متحرک “کلیدی ڈھانچوں” میں کی جانچ پڑتال “keyframes” حرکت پذیری کی ایک ریاست کو خود بخود حرکت پذیری میں باقی فریم interpolates.

استعمال کیا جاتا ہے کی ٹیکنالوجی عام طور پر بنیادی عہدوں پر وضاحت کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے, ماڈل میں سائز اور پیمانے عوامل (کثیرالاضلاع meshes) ہم حوصلہ افزائی, لیکن حرکت پذیری کے کچھ پہلوؤں کو کنٹرول کرتا ہے کہ کسی بھی متغیر کے لئے درست ہے, اور روشنی کی شدت ہو سکتی ہے, اعتراض رنگ, جسمانی خصوصیات وغیرہ.

خاص طور پر مفید ماڈل بناوٹ کی حرکت ہے, ہائی اثرات مرتب بصری اثرات پیدا کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے.

مثال کے طور پر, ہم نے ایک سطح roughness پر اثر انداز ہوتا ہے کہ ایک ساخت کی حوصلہ افزائی تو (تکنیک تعریفیں ٹکرانا) ہم نے مندرجہ ذیل تصویر میں پیش کیا جاتا ہے جس کے نتائج حاصل متحرک طور پر, کہ سب سے زیادہ ممکن حد تک سب سے کم قیمت سے مختلف ہے, cyclically, اقدار “وزن” roughness کے اثرات کے حصول میں ساخت:

ماڈل سطحوں کو متحرک کرنے کے لئے استعمال سے متحرک بناوٹ کی صورت میں کام کرنے کا طریقہ کافی مختلف نہیں. ہم وقت میں لمحات کی ایک سیریز میں ساخت کی اقدار کو ایڈجسٹ اور ہم نے وضاحت کی ہے اقدار کے ساتھ منسلک ایک نئی حرکت پذیری کے بٹن کو شامل کریں گے. لہذا فرق بجائے ایک میش کی vertices کی پوزیشن کی وضاحت ہے کہ مقامی متغیرات میں تبدیلی کرنے کی یہ ہے کہ, متغیر کی حوصلہ افزائی یا جائے ایک ساخت کی خصوصیات کا تعین کرنے کے پیرامیٹرز.

عمل ساخت حرکت پذیری

متحرک کرنے کے لئے ٹائم لائن پر کام کرنے کی ضرورت (وقت کی لکیر) ہم ماڈل کا استعمال کرتے ہوئے حرکت پذیری چابیاں کی وضاحت کرنے کے لئے استعمال “کلیدی ڈھانچوں“.

ہم کھڑے ہوں گے (ماؤس کے ساتھ) آپ نئے کلیدی حرکت پذیری داخل کرنا چاہتے ہیں جہاں فریم میں, اور ایک ہی متعارف کرانے.

سچتر صورت میں, کی قدر تبدیل کر دیا گیا “اور نہ ہی” جو ساخت میں ترمیم پر اثرانداز ہوتا ہے کہ کس طرح کا تعین کرتا ہے کہ متغیر ہے “معمول کی سطح” اس کے پوائنٹس میں سے ہر ایک میں.

استعمال کیا جاتا ساخت کا رنگ قیمت (اس کیس میں ماربل) ماڈل کی جاسکتی ہے کہ میش کی سطح کی roughness کے ساتھ منسلک ایک متغیر ہو جاتا ہے.

کلید داخل کرنے کے لیے ہم کنٹرول پر ماؤس رکھیں گے (طومار بار) اس متغیر گورننگ, نئی قدر متعارف کرانے اور چابی دبائیں “میں” (اہم فریم داخل کریں).

ایک مینو ہمیں نئے پاس ورڈ مقرر کرنے کی اجازت دیتا پاپ اپ سیاق و سباق کے حساس گے.

ہم نے کے لئے تمام دستیاب چابیاں متعارف کرانے کر سکتے ہیں “بنت تعریفیں” منتخب “تمام تعریفیں”.

فی الحال صرف ایک متغیر نظر ثانی کی ہے اگرچہ, یہ عمل ہمیں اس ٹیکنالوجی کی طرف سے animatable ہیں کہ چینلز کی شناخت کے لئے کی اجازت دیتا ہے, ہم ایڈیٹر کرنے کے لئے اسی کھڑکی پر منتخب کرتے ہیں تو، اور ہم دیکھ سکتے ہیں “LPO منحنی ایڈیٹر”:

اس ونڈو متغیرات میں سے ہر ایک کے ساتھ منسلک کنٹرول منحنی خطوط میں ترمیم کرتے ہوئے داخل اقدار میں ترمیم کی اجازت دیتا ہے “مواد” اور “بنت” میں فکر مند, کے طور پر ایک نئے مضمون میں بحث.

آپ کو ایک ساخت کی حوصلہ افزائی کرنے کے لئے مددگار ثابت ہو سکتا ہے کہ درخواستوں کے بارے میں سوچ کر سکتے ہیں?

ٹیوٹوریل Blender