تخروپن نظام ذرات کشش ثقل اور اس طرح ہوا یا ایک مقناطیسی میدان کی وجہ سے ان کے طور پر اعمال کا جواب کہ اشیاء کے پیچیدہ انیمیشن لئے اجازت دیتا ہے.
Blender انجن ذرہ کی بنیاد پر ایک عددی تخروپن ہے.
تخروپن تمباکو نوشی, لباس o سیال مہارت نظام کے طور پر علاج کیا اور ان کے اپنے مینو کر رہے ہیں.
تخروپن بنیادی طور پر انکار کے فریم میں ذرات اور مدت کی تعداد پر منحصر ہے کہ ایک کیشے میموری میں حساب ہے اور محفوظ کیا جاتا ہے. کے نتیجے میں حساب کے وقت انکار کے معیار یا درستگی کی طرف سے متاثر کیا جائے گا.
کمپیوٹر حرکت پذیری طبیعیات یا کھیل طبیعیات پروگرامنگ کی ایک قسم ہے, جہاں ایک نقلی یا کھیل کے انجن میں طبیعیات کے قوانین کو متعارف کرانے گا, خاص طور پر 3D کمپیوٹر گرافکس میں. مقصد پیدا ماڈلنگ کی اشیاء کی جسمانی اثرات یا حقیقی زندگی میں کے طور پر ایک ہی خصوصیات ہیں ہے, دی, مثال کے طور پر, کشش ثقل, بڑے پیمانے پر, رگڑ, اتحاد, وغیرہ.
طبیعیات تخروپن پروگرامنگ حقیقی جسمانی کے لئے صرف ایک قریبی سننکٹن ہے (اگرچہ جسمانی اعتراض کے بہت قریب ہے کہ گے اصل, یہ حقیقت سے زیادہ کے طور پر حقیقت نہیں ہے), اور حساب مجرد اقدار کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جاتا ہے. جسمانی تخروپن کے اجزاء قضاء کہ بہت سے عناصر ہیں.(W)
ذرات کے نظام کی وضاحت کرنے کے لئے ہم مینو تک رسائی حاصل “ذرات”.
منتخب ایک اعتراض کے ساتھ (ڈیفالٹ کی طرف سے ظاہر ہوتا ہے کہ مثال کے طور پر کیوب) ایک نئی ذرہ نظام شامل کرنے کے لئے آگے بڑھنے. ایک علامت کے ساتھ بٹن “+” بنیادی اقدار کا ایک سیٹ کے ساتھ ایک نئی وضاحت.
ذرہ نظام ایک وابستہ نام تبدیل کر سکتے ہیں ہے.
ایک نئی انہوں نے مزید کہا جب ہم منتخب ذرہ کے نظام کی قسم ظاہر ہے کہ نئے ٹیب میں دستیاب ہو جائے گا کہ متغیر کی سیٹ کا تعین کرے گا.
اصول میں، پروگرام ایک ماڈل قسم منتخب “Emitter”. Podremos کے لئے اس قسم کا انتخاب “ہیئر” انکرن.
لہذا ہم نے دو مختلف تخروپن ماڈل, اور ہر صورت میں منسلک تصور تکنیک:
- Emitter
- ہیئر
Debe estar conectado para enviar un comentario.