PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

حرکت پذیری میں انسانی تحریک : BioMotionLab

سب سے مشکل اقدامات میں سے ایک حرکت پذیری میں داخل ہونا, کافی حقیقت پسندی کے ساتھ, چلنا ایک شخص کی یہ ہے کہ.
انسانوں کی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے کس طرح کی تحقیقات مختلف گروہوں ہیں, کس طرح تجزیہ حسی معلومات پروسیسنگ ہے, خیال, معرفت اور مواصلات.

کربلا خلائی پروگرام [ KSP ]

کربلا خلائی پروگرام (KSP) ہم تیار کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک نقلی کھیل ہے اور ہم اپنے خلائی پروگرام کا انتظام.

کھیل, مکمل جھولی میں, پیروکاروں کے ایک بڑے گروپ کو تلاش کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے, ان کی مطابقت پذیری کے لئے شکریہ, شامل نئے آئٹم ایرو اسپیس ماحولیات.

3D حرکت پذیری, تخروپن : اوقیانوس : تخلیق اور حرکت پذیری [ Blender ]

سمندر

Blender کے نئے ورژن میں شامل کر دیا گیا ہے نئی خصوصیات میں سے ایک مکمل نظام سمندر کے رویے کو دوبارہ پیش کرنے کے قابل ہے, کہا جاتا ہے “اوقیانوس”.

ایک پرسکون سمندر سے ایک طوفانی سمندر کی بڑی لہروں پر, اوقیانوس ہم ان مظاہر کی سب سے زیادہ نمائندہ متغیر کی وضاحت جس میں ایک سادہ نظام کے ساتھ ایک پیچیدہ حرکت پذیری کی اجازت دیتا ہے.

3D حرکت پذیری, ذرات : رنگوں کا انکولی ڈومینز اور بازی کے ساتھ تمباکو نوشی [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

دھواں کے ساتھ تربیت

ہم ذرات کی ایک نظام کے ذریعے دھواں پیدا کرنے کے لئے ایک ڈومین تخلیق کرنے کے لئے کس طرح دیکھا ہے. یہ ڈومین ورژن سے پہلے مستحکم ہونا چاہئے 2.65 blender کے.

یہ تازہ ترین ورژن سے, دسمبر میں دستیاب ہے 2012, ڈومینز کو متحرک طور پر کی ضروریات کے مطابق کرنے کے لئے کی وضاحت کر سکتے ہیں اور, یہاں تک کہ, خلا میں پوزیشن کی تبدیلی.

نئی فعالیت ہر اتسرجک دھواں کے لئے مختلف رنگوں کا استعمال کرنے کی صلاحیت بھی شامل ہے, وہ بازی کی طرف سے ملا جا سکتا ہے.

آہستہ آہستہ ہم ایک حقیقی سیال سمیلیٹر کے لئے آئے.

پارٹیکل تخروپن: بنور

vortice

blender کے ساتھ کی جانے والی ایک ذرہ کے نظام کے ساتھ نقلی. ہم تین جاری استعمال کیا جاتا ہے 20.000 ہر ایک میں کروی ذرات, کے لئے مسلسل جاری 200 فریم.

ایک بنور فورس شامل کر دیا گیا “4” نظام کی حرکیات پیدا کرنے کے لئے مرکز میں.

مرحلے کو مکمل کرنے کے لئے توانائی کے ذرات کو جذب نہیں ہے کہ ایک طیارے کے حادثے.

پارٹیکل سسٹمز : Emitter : بنیادی متغیر [ Blender ]

Sistema de particulas

ایک بار blender میں کسی چیز سے پیدا ذرات کے نظام, حکومت متغیر ہے کہ ایڈجسٹ کرنے کے لئے آگے بڑھنے.

ایک حرکت پذیری میں وضاحت کی پہلی متغیر ہی میں پیدا ذرات کی تعداد دکھاتا ہے, اور کس وقت اور کس طرح بہت سے فریم (وقت).

ذرہ نظام کے ساتھ تخروپن [ Blender ]

سسٹم ذرات

تخروپن ذرہ کے نظام کی کشش ثقل اور اس طرح ہوا یا ایک مقناطیسی میدان کی وجہ سے ان کے طور پر اعمال کا جواب کہ اشیاء کے پیچیدہ انیمیشن لئے اجازت دیتا ہے. blender کے ذرات پر مبنی ایک عددی تخروپن انجن ہے.

ماخذ : Blender کے ساتھ سیال تخروپن

ذریعہ

blender میں ایک سیال کے انکار عددی حساب کتاب پر مبنی ہے ( انضمام) ذرات کی ایک نظام. اس کے viscosity کے طور پر ان کے ذرات کے ساتھ منسلک خصوصیات, بڑے پیمانے پر مختلف مائع وغیرہ میں پائے جاتے ہیں کہ اثر پیدا.

viscosity کی اعلی اقدار مجازی مائع تیل اور چربی نتیجے میں جائے گا, کم اقدار جبکہ ہم پانی کے بہاؤ کے طور پر احساس فراہم کرتے ہیں.

Chof ! Blender میں تخروپن

پانی

blender کے جسمانی مجازی کے لئے کئی خصوصیات فراہم کرتا ہے: تمباکو نوشی, سیال, کی طرف سے, پارٹیکل سسٹمز وغیرہ.

یہ اوزار اجازت دیتے ہیں آپ کو تخروپن کی قسم اور کردار ہی اعتراض ہے کہ ہماری جگہ کی وضاحت جہاں سادہ مینو کے ساتھ پیچیدہ انیمیشن, ان کے رویے کے لئے پیرامیٹر انہوں نے مزید کہا.

اوقیانوس : Blender کے ساتھ ایک سمندر کے تخروپن

سمندر

ماڈلنگ اور حرکت پذیری سافٹ ویئر blender کے لئے تازہ ترین اضافہ کے علاوہ, ترمیم کار کی ایک سمندر کے رویے انکرن کرنے کے لئے کی سطح کے لئے ہے.

کہا جاتا ترمیم “اوقیانوس” مختلف پیرامیٹرز کی لہروں کے تعدد اور طول و عرض کنٹرول کرنے کے لئے, ونڈ اثرات (سمت اور شدت) وغیرہ.