Blender کے ہمارے کورس میں پہلی ماڈلنگ مشق میں سے ایک شوبنکر رہا ہے “اینڈی” لوڈ، اتارنا Android, ہم خدمت کر سکتے ہیں کے بعد سے, بہت بنیادی سطح, gestural پہلوؤں پر کام کرنے کے لئے (عہدوں).
ہم استعمال کرتے ہیں کہ ماڈل یہاں مرکب میں ڈاؤن لوڈ، اتارنا کے لئے دستیاب ہے: Modelo Blender اینڈی.
اس مشق, کلاس میں کیا, نئے کام کے طالب علموں کو تجویز کرنے کے لئے خدمت کی ہے: کریکٹر پارٹنر کارکردگی کا مظاہرہ. نتائج کی نمائش, مختلف, دوستانہ اور تخلیقی صلاحیتوں کے ایک بہت میں دیکھا جا سکتا ہے “طالب علموں کے کام“
آپ کر سکتے ہیں سب سے پہلی چیز کی اصطلاح کے ساتھ گوگل پر تلاش کر رہا اینڈی کی ایک تصویر کو تلاش ہے “لوڈ، اتارنا Android”. یہ تصویر کی سکرین کے پس منظر کے طور پر استعمال کریں گے اس پر کردار ماڈل.
ایک بالٹی سے جسم سیکشن ماڈل. یہ ایک منصوبے کے بہت شروع کرنے کے لئے پہلے سے طے شدہ اعتراض ہو سکتا ہے.
ہم ذیلی تقسیم کے ترمیم کار کا اطلاق
اعتراض گول ہے, aldo ذیلی تقسیم کا ایک عنصر منتخب ( 4 مثال کے طور پر).
پھر اس تصویر میں دکھایا گیا ہے کہ جسم کے تقریبا گھماو کے نئے منحنی خطوط شامل. ہر وکر شامل کرنے کے لئے, میں ترمیم کے موڈ میں منتخب اعتراض کے ساتھ, پریس کر دیں گے CTR + ر .
کیوب پر ماؤس کو منتقل کی طرف سے ہم اضافی vertices کے ساتھ ایک نئی وکر ہے کہ وہاں دیکھ کر. ہم ماؤس کے ساتھ وکر کو قبول کرنے سے پہلی بار پر کلک کریں.
اب ہم تقریبا سطح پر اس وکر منتقل کر سکتے ہیں. ہم سروں پر جسم کے گھماو مختلف وکر منتقل کے طور پر.
ایک نیا وکر کے ساتھ آپریشن دہرائیں, جسم کے دونوں سرے میں تبدیلی.
یہ صرف سمت میں اور آخر میں عالمی پیمانے پر تبدیلیوں کے ساتھ کھیلنے رہتا ہے “Z” پس منظر کی تصویر کو ایڈجسٹ کرنے.
پھر اعضاء تشکیل. ہم ایک بنانے کے لئے اور اس کے نقل گا (ایک کاپی) ماڈل آسان بنانے.
ہم سائز پیمائی کی طرف سے ایڈجسٹ کرنے کے لئے ایک دائرے کی طرف سے شروع کر سکتے ہیں (چوڑائی) بازو.
ترمیم کے موڈ میں داخل ہونے اور دکھائی vertices کو منتخب کریں کی اجازت دے گا. یہ ضروری ہے کہ منتخب کی سکرین پوائنٹس کیونکہ, ہم چالو کر چکے ہیں اس امکان تو, صرف منتخب کیا جائے جس کے آگے ہیں.
دائرے کے نصف نقطہ منتخب کریں اور بازو درمیانے درجے کے تعمیر کرنے کے لئے بے.
آپریشن دہرائیں
پہلے بازو ترمیم موڈ چھوڑ دیں گے ایک بار, کاپی کرے گا اور ہم دوسرے اعضاء کو مکمل کرنے کے آبجیکٹ بڑھانے کے گا.
سر پر ایک دائرے کی طرف سے حاصل کی جا سکتی. نصف vertices کو منتخب کریں اور کو ختم کرنے (حذف کریں) دبانے “ایکس”.
نیچے vertices کو ختم کرنے کی طرف سے, ہم سطح کے کنارے کے صرف vertices کو منتخب کرنے اور دبانے بند “F” ایک نئے چہرے کے پیدا کرنے کے لئے (پہلو)
ہیڈ دو شعبوں مکمل ہو جائے گا (آنکھوں) اور ینٹینا (ایک ہاتھ کاسٹ کاپی کر سکتے ہیں). بناوٹ میں شامل کریں (مواد) اور متحرک کرنے کے لئے اپنے کردار کے لئے تیار ہے… لیکن یہ ایک نئے مضمون میں ہو جائے گا. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.
Debe estar conectado para enviar un comentario.