PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías skin

blender میں modifiers کے : Ejemplo جلد : کریکٹر

آئیے دیکھیں کہ کس طرح ہم ایک بلینڈر میں مختلف ترمیم کار کے استعمال پر مبنی کچھ پیچیدگی کی سطح سے تعمیر کر سکتے ہیں. کا مقصد ایک حتمی ماڈل سے استفادہ حاصل نہیں کرنا ہے, ہم صرف اصلاحی کردار جو زیادہ مشکل عناصر کے لیے ایک بنیادی تصور کے طور پر کی خدمت کرے گا کی ایک سادہ مثال کے طور پر لے جائے گا.

modifiers کے : تحصیل سطح [ Blender ]

ہم کس طرح دیکھا ہے, جنرل, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “تحصیل سطح”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

blender میں modifiers کے

primitives ماڈلنگ کی بنیاد دستی طور vertices میں ترمیم کی طرف سے کیا ہے, کناروں اور پہلوؤں, یا ان عناصر میں سے ایک سیٹ پر کم یا زیادہ پیچیدہ تبدیلیوں کا اطلاق ہوتا ہے modifiers کے اطلاق کی طرف سے.

modifiers کے کسی چیز کو فٹ تبدیل ہے کہ آپریٹرز ہیں اور, o, ٹوپولاجی, nondestructively, یعنی, اس سے پہلے ترمیم کی درخواست میں وضاحت برقرار رکھنے. جنرل میں کیا اعتراض پر کام کرنے کی اجازت ہے, تحفظ کی اصل حالت SU, خود کار طریقے سے ایک تکاؤ اور بار بار فارم کرنا ہوگا کیا جگہ لے لیتا ہے.

blender کے ساتھ ماڈلنگ پردے

پردے

ماڈلنگ کرتے ہیں, اس معاملے میں, ایک کھڑکی کے پردے. ہم حوصلہ افزائی اور blender سمیلیٹر کے ساتھ لباس کی صورت میں کریں گے کہ ایک بنیادی فارم بنانے کے لئے کس طرح نظر آئے گا. ایک زیادہ حقیقت پسندانہ اثر پیدا کرنے آہستہ پردے دھکا کہ ایک ہوا اثر شامل کریں، اور حتمی اثر کو دیکھنے کے لئے سائیکل کے ساتھ فراہم.