PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

3D الرسوم المتحركة, طبقات: منظمة الطبقات [بلوق Experimentales] [المولف]

طبقاتعند التعامل مع مشاهد المعقدة مع عدد كبير من العناصر غير الضرورية لتنظيم الكائنات بحيث يمكن عرضها وحذفها, ال, حساب لتبسيط التعامل مع وتقديم.

هناك أساليب مختلفة لتنظيم المحتوى وعرضه جزئيا و / أو مبسطة.

في هذه المادة ونحن ننظر في واحدة من هذه التقنيات الإدارة.

هذه التقنية التي غالبا ما تستخدم في الرسوم المتحركة للعمل مع العديد من العناصر هو توزيع أو تخصيص ما يسمى عادة “طبقات” (طبقات); وسوف دائما تكون مرتبطة مع كائن واحد أو أكثر من هذه الهياكل التنظيمية.

مفهوم “طبقة” الرسوم المتحركة 3D يختلف كثيرا عن الذي يقترن تحرير الصور برامج الأبعاد, حيث يتم فرضه على طبقات من أجل (عالية لعمق منخفض) التأثير على الصورة النهائية الناتجة.

في هذه الحالات، يمكن أن يتصور طبقة بوصفها ورقة من البلاستيك الشفاف الذي يذوب أو مضافين مع الأوراق بعد أقل.

ومن الواضح أن ترتيب الطبقات يحدد العناصر هي دون, وأعلاه والتي.

في طبقة الرسوم المتحركة 3D هو مجرد وحدة أن الجماعات كائنات. إذا كانت الطبقة هي “نشط” سوف العناصر تكون موجودة في المشهد, ولكن وضوحه لا تعتمد على عدد طبقة, لكن موقف النسبية الكائن إلى كائنات أخرى والكاميرا.

نفترض أن لدينا مجموعة من ثلاث طبقات مع خمسة عناصر كل. لتبسيط تفسير البصرية, كل طبقة تحتوي على عناصر من نوع واحد (مكعب, اسطوانة المجال) ولون واحد (أحمر, O الرأس أزول).

ومن الواضح أن هذا الخيار الوحيد المنطقي في الجوانب التعليمية المبدأ, التفريق بسهولة العناصر المرتبطة بكل طبقة.

إذا قمت بتنشيط طبقتين في وقت واحد, ونحن نرى أن oculsión من العناصر على الأخرى يستجيب حصرا لالمكانية الخاصة بهم, وليس عدد (النظام) كل طبقة.

وثمة جانب آخر هو أن نلاحظ أن الألوان من العناصر تختلف للتفاعل مع بعضهم البعض من خلال تأثير انعكاس الضوء: توفير التلوين ينعكس حولهم.

ثلاث مجموعات طبقة تنشيط 2-2 أدناه.

إذا كنا تفعيل جميع طبقات وضوح الأجسام تعتمد حصرا على موقفهم, الغرفة والكائنات المتبقية يؤلف المشهد. التفاعل بين الكائنات نظرا لانعكاسات الضوء هو واضح من خلال تغيير ألوانها والتأملات.

ونتيجة لذلك نحصل أخيرا على الصورة أدناه:

ولكن قد فقدت مفهوم “التراص” طبقات 2D, وظل اسم عام لتعريف المجموعة, أنه يمكن النظر فقط تحت فكرة “مجموعات” موضوع.

طبقات في خلاط

خلاط الرسوم المتحركة البرمجيات لديها نظام إدارة يتم تمثيل الطبقات بسيطة وبديهية بيانيا عن طريق الأزرار الموجودة على الضوابط رسومية متوافقة مع 3D

الطبقات التي تنشط, أي, التي يتم عرضها في تلك اللحظة, عرض بالرسوم والصور كما أزرار الضغط, مع نقطة في وسطها;

الصورة التالية نشط طبقة واحدة فقط:

يمكنك نقل كائن من طبقة واحدة إلى أخرى. مجموع المتاحة 20 طبقات المشهد, مرقمة من صفر إلى تسعة عشر.

لنقل كائن إلى طبقة, أنا تحديده ثم اضغط على مفتاح “M” (نقل الطبقة). ستظهر نافذة جديدة حدد بيانيا طبقة جديدة إلى الكائن. حالما يتم التعرف التحقق من صحة العملية مع الزر “حسنا” (الإصدار 2.49)

من استعراض واجهة لديها نسخة 2.6 (و 2.7) يختفي الزر “حسنا” وليس من الضروري التحقق من صحة العملية. مجرد اتخاذ الماوس إلى طبقات الخرائط النافذة سيتم تحديث, يمكننا إلغاء مفتاح الهروب “ESC”.
moer_capas

كائن يمكن أن تسند إلى عدة (عدة) طبقات. للقيام بذلك اختر العديد من الأزرار والطبقات التي ينتمي, الجمع بين العمل مع ضغطة “نقل” تستخدم لاختيارات متعددة.

وإلى جانب استخدام المفتاح “M” لتحديد طبقة, يمكننا استخدام عناصر التحكم في الإصدار 2.49 لديك علامة التبويب المسمى “رسم” التي يمكن تنشيط القائمة تفعيل “أزرار كائن”

نموذج تفعيل طبقة حاوية للكائن يشبه إلى علامة التبويب السابقة “رسم” أن تتكشف مع التحديد السابق

في إصدارات أحدث (2.7 الصورة أدناه) هذه القائمة هي طبقة الاحالة نافذة المساعدة على الجانب الأيسر من النافذة 3D, التي يتم عرضها عن طريق الضغط “T

cambiar capas

لجعل المشهد (في 2.49), بواسطة شفة “جعل الطبقات”, التي تشير إلى طبقات واضحة في الصورة النهائية.

يجب أن يكون لاحظ أن الأضواء والكاميرات في الساحة التي ليست في طبقات بالموقع لن يتم استخدام.

ثانية, التفاعل مع المراجعات, هذه العناصر تغيير موقعها لتسريع استخدام منه, ترشيد وتبسيط تعقيد واجهة.

Render_layer

البرنامج التعليمي جعلت للنسخة 2.49b 2,6 و 2.7

البرنامج التعليمي خلاط