PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

دورات : عثرة رسم الخرائط : الإزاحة

bump

القوام في خلاط, مع جعل المحرك “دورات”, قد تتضمن قناة اسمه “الإزاحة” الذي يوفر خشونة السطح.

هناك نوعان من تقنيات مختلفة:

  • “عثرة رسم الخرائط” تعيين الطوبوغرافية
  • “رسم الخرائط النزوح” أو رسم الخرائط النزوح.

في الحالة الأولى لا يتم تغيير الشكل الهندسي للجسم ولكن سطح الإضاءة الطبيعية التي تؤثر على سطحه. في الحالة الثانية يتم تبديل هندسة من قبل النزوح من القمم في مرحلة التقديم, كي, إلى جانب تأثيرات الإضاءة, انسداد يمكن الحصول عليها الكائنات الأخرى في المشهد.

تعيين الطوبوغرافية (الإنجليزية, عثرة رسم الخرائط) هي تقنية 3D رسومات الحاسوب التي أنشأتها جيمس F. بلين واحدة 1978. تتمثل في إعطاء مظهر خشن لأسطح الأجسام. هذه التقنية بتعديل الأوضاع الطبيعية السطحية دون تغيير هندسته. لا تزال الأوضاع الطبيعية السطح الأصلي بها عمودي. رسم الخرائط الطوبوغرافية التغييرات الأخرى عن طريق تعامد العادي لتحقيق التأثير المطلوب, كل ذلك دون تغيير أو طوبولوجيا هندسة الكائن. والنتيجة هي غنية معقولة ومفصلة, وعلى العموم لا يمكن أن يتحقق مماثلة إلى العناصر الطبيعية (كما نسيج من برتقالة). الفرق بين رسم الخرائط التحول (رسم الخرائط النزوح) ورسم الخرائط الطوبوغرافية مع هذا الأخير هو أن الهندسة ليست بالانزعاج, فقط اتجاه الحقل العادي.(ال)

الصورة التالية لديه خريطة التشرد المرتبطة. على اسطوانة التي لديها تعديل نهاية واحدة (مخروط) وقد تم تطبيق الملمس (مادة الصورة) فلين.

Imagen con textura sin mapas de desplazamiento

صورة محكم دون خرائط والتشريد

إذا قمنا بتغيير محرر عقدة إضافة المواد إلى القناة “الإزاحة” نسيج جديد, إنشاء تأثير خشونة السطح. التقنية المستخدمة (“عثرة رسم الخرائط” ال “رسم الخرائط النزوح”)وسوف تعتمد على المعلمات التي قمت بتحديدها.

Desplazamiento Bump Mapping

عثرة رسم الخرائط المهجرين

إذا كنا فصل الملمس (فلين) الحفاظ على خريطة التشرد, لمعرفة تأثيره في عزلة, لدينا في الصورة التالية التي سطح أملس من الاسطوانة, عندما تضاء, تنتج الظلال كما لو كان الخام.

Mapa de desplazamientos sobre un tapón de corcho

خريطة التشريد على الفلين

تطبيق الملمس يجلب لون نحن نرى أن الصورة يأخذ على نظرة جديدة, السطوح عورة الكائنات. في هذه الحالة نكون قد طبقت “عثرة رسم الخرائط” وبالتالي قد تعديلها إلا تأثير الضوء ضرب سطح.

Material con textura de color y bump mapping

المواد يخدع TEXTURA دي لون ذ عثرة رسم الخرائط

إذا أضفنا التشريد الفعلي إلى القمم مع “رسم الخرائط النزوح” زيادة الواقعية للصورة على حساب زيادة وقت التقديم.

Desplazamiento real

النزوح الفعلي

من خلال مقارنة تقنيات نرى زيادة الواقعية من وجوه دون زيادة تعقيدها هندسية.

  • في الصورة اليسرى الملمس تم تطبيقه بناء على صورة لشكل اسطواني.
  • في الصورة المركزية ومخطط عثرة أضاف تعديل العادي على سطح إعطاء شعور من خشونة. النظر إلى حافة الفلين ونحن نرى أن لم يتغير كفاف.
  • في الصورة الثالثة (حق) وقد طبقت خريطة التشرد الطوبوغرافية; على الرغم من أن بقايا الاسطوانة شكل, نقطة تتحرك في الخريطة مع تقديم تطبيق. يمكن أن ينظر إليه باعتباره المخطط لم يعد على التوالي، ويعكس هذه التحولات.
Comparación de técnicas Bump mapping y desplazamiento topológico

تقنيات رسم الخرائط المقارنة اهتززت والتحول الطوبوغرافية

الآثار الطوبوغرافية النزوح تعيين و

سوف تؤثر لوس تعيين كما هو موضح أن ينظر في طريقة:

  • تعديل الأوضاع الطبيعية سطح خلق الظلال
  • تعديل قمة الرأس، وبالتالي شكل الجسم
mascara para desplazamientos

الماسكارا للآثار النزوح

الخرائط الطوبوغرافية التشريد (“عثرة رسم الخرائط”) تؤثر فقط على الظلال التي ينتجها جسم عن طريق تغيير اتجاه العادي إلى السطح.

إذا كان لنا أن تغيير الموقف من الأضواء في المشهد سنرى كيف الظلال تغيير منطقة SN تتأثر هذه الخرائط.

سوف قناع أو الملمس تطبيق تحديد كيفية تغيير كل نقطة من سطح. القيم الخالية (أسود) لا تعديل النقاط, بينما الحد الأقصى للقيم (أبيض) إنشاء أكبر تأثير النزوح.

إذا ما طبقنا الملمس السابقة (الدوائر) على متن طائرة وتغيير نقطة ضوء نرى كيف يتغير الظل, كما هو مبين في الصورتين المصاحبة. يقع النقطة الأولى طائرة خفيفة الحق; في الأخير قد انتقل إلى اليسار.

Posición luz derecha

ضع ضوء الحق

 

Posición luz izquierda

غادر ضوء موقف

تأثير خريطة نسيج يمكن التحكم في شدة. إذا نحن نقدم عقدة المضاعف

إضافة->محول->الرياضيات

نحن يمكن أن تزيد من تأثير خريطة التشرد

Material con Displacement controlado con un modificador de multiplicación del efecto

النزوح تسيطر المواد مع وجود تأثير تعديل من ضرب

مثلا, إلى قيمة 100 ديل عامل, تحصل:

multiplicador Displazament =100

مضاعف Displazament = 100

في حين أننا لو زيادة ل 1000, ستكون النتيجة:

multiplicador Displazament =1000

مضاعف Displazament = 1000

وبالتالي فإننا نرى إمكانيات خلق تأثير خشونة دون خلق هندستها معقدة, أي, دون زيادة عدد الرؤوس للهندسة وبالتالي تقليل الوقت اللازم للحساب من الصور أن يكون أقل المضلعات.

شكل السطح وحجم داخله يجوز تغيير من قبل تظليل النزوح. بهذه الطريقة, ويمكن بعد ذلك أن تستخدم القوام لجعل سطح شبكة أكثر تفصيلا.

اعتمادا على إعدادات, قد يكون النزوح الظاهري, تعديل الأوضاع الطبيعية فقط السطح لتعطي الانطباع النزوح, المعروفة باسم عثرة رسم الخرائط, أو مزيج من النزوح الحقيقية والافتراضية.(ويكي خلاط)

مرة أخرى نرى الفرق بين رسم الخرائط الطوبوغرافية عثرة والنزوح. En este caso se aprecia que la superficie se deforma. هذا الاختلاف أمر بالغ الأهمية لأنه عندما يحدث التشريد وتأثير أكثر وضوحا من أي اتجاه, بينما إذا كان هناك ليس فقط نرى بوضوح عندما ننظر عمودي على السطوح. جانب آخر مهم هو أنه في حالة النزوح يمكن أن تسد (غطاء) objetos que se encuentren por detrás de la superficie afectada.

Bump mapping

عثرة رسم الخرائط

عوض:

Desplazamiento topológico

النزوح الطوبوغرافية

التنشيط

في “دورات”, الإصدار 2.63, لم يتم الانتهاء من تأثير النزوح إلى دمج. هو قيد التطوير، وبالتالي تم تنفيذه تجريبيا. تنشيط مرة واحدة مما يجعل الوضع “دورات”, وضع نحن “تجريبي” للوصول إلى وضع التحول الفعلي.

Render experimental

تقديم التجريبية

ثم ندخل القائمة “بيانات الكائن” لتعديل خصائص الكائن لاستخدام النزوح: سوف نقوم بتحديد نوع رسم الخرائط العادية (“نتوء”) أو تشريد القمم (“صحيح”), قد تختار لمزيج من الاثنين معا (خيار “كلا”)

Selección del tipo de desplazamiento

اختيار نوع من النزوح

 

Blender

Cycles Tutorial