في دراسة simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.
Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.
Esta idea puede ser útil para renderizar un único fotograma o bien ahorrar tiempos de cálculo cuando el tejido no va a sufrir mas deformaciones, como por ejemplo con una tela de mantel o una cortina en una habitación sin corrientes de aire.
Para crear la malla a partir de la simulación nos posicionaremos en el “الإطار” en que se encuentre con la deformación deseada y pulsaremos la combinación de teclas:
قديم + C (“Convert”)
سيؤدي هذا الإجراء إلى عرض القائمة المنبثقة التي تظهر على الشاشة مع خيار لتحويلها إلى كائن محدد عيون (ملابس).
يتم الوصول إلى بديل آخر لعرض هذه القائمة من القوائم التي بنيت في الجزء السفلي من وجهة النظر 3D. ثانية, نحن يجب أن يكون اختيارها سابقا في هذا البند إلى تحويل:
نحن نختار “Object”
ثم “تحويل إلى”
بعد هذا التحويل تعيين خصائص الكائن خسر لبدء محاكاة القماش, أصبحت شبكة بسيطة.
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