PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

3D الرسوم المتحركة, إعدادات الكاميرا : عمق الميدان [ بلوق Experimentales ] [ المولف ]

profundidad_de_campoفي التصوير الفوتوغرافي التقليدي دائما تستخدم المصطلحات التي تصف الخصائص البصرية التي تؤدي إلى تأثيرات على الصورة الملتقطة.

واحدة من حيث الأكثر شعبية “عمق الميدان” الذي يشير إلى الحدة أو طمس تأثير وينظر في المناطق من الصورة استنادا إلى ابتعاده عن الكاميرا.

يمكن محاكاة هذا التأثير في خلاط لاستخدام “دورات” كما جعل المحرك, آثار يزيل التباؤر السماح للرقابة حول نقطة.

لعمق الميدان يفهم تقليديا في مجال البصريات, وفي صورة خاصة, la zona en la cual la imagen captada por el objetivo es nítida (التي تركز), بحيث في الصورة مصنوع, الناس والأشياء التي تقع في هذا المجال سوف تظهر أيضا حاد.(ال)

Para acceder a la pestaña de “عمق الميدان” (Deph of Field) debemos seleccionar la cámara y entrar a editar las propiedades del objeto.

La profundidad de campo en una cámara depende de varios factores:

  • Distancia focal del objetivo
  • Distancia a la que se encuentra el objeto enfocado
  • Apertura del diafragma de la cámara

La variación de la profundidad de campo sirve para generar el denominado “تأثير Tilt Shiftque da una apariencia de maqueta a los elementos fotografiados, como puedes ver en unos ejemplos.

El efecto final consiste en reducir drásticamente la profundidad de campo, consiguiendo que las fotografías parezcan maquetas, sobre todo cuando las fotos se toman desde un punto de vista elevado o, mejor aún, cuando son vistas aéreas de una zona.(XatakaFoto)

En la parte inferior del menú de la cámara se encontrarán los controles que gobiernan este efecto. En particular deberemos definir el objeto que se encuentra enfocado (“Focus”) y un factor de “Aperture” que indica el grado de desenfoque del entorno.

وكمثال على ذلك, para observar el efecto, usaremos una simple escena con elementos a diferentes distancias. Enfocaremos al elemento central y variaremos tanto su posición como el valor del parámetroRadiuspara observar la variación en la imagen resultante.

La profundidad de campo es el espacio por delante y por detrás del plano enfocado, comprendido entre el primer y el último punto apreciablemente nítido reproducidos en el mismo plano de enfoque.(ال)

Si no utilizamos el efecto o, وهو نفس, utilizamos un valor nulo para el factor radius, la imagen estará completamente enfocada.

La profundidad de campo es un recurso de composición fotográfica excelente, ya que influye de forma decisiva en la atención que mostramos a la hora de contemplar una fotografía.(dZoom)

Al incrementar el valor de “Radius” iremos perdiendo enfoque en los elementos mas alejados al punto objetivo del enfoque. En este caso hemos usado Radius=0.1

Al aumentar el valor, Radius=0.3, aumenta la zona desenfocada y por lo tanto disminuye la profundidad de campo.

Si enfocamos al fondo de la escena lo que aparecerá desenfocado es el primer plano de la imagen.

En la siguiente animación vamos cambiando la distancia de enfoque, para que se ajuste al objeto móvil de la escena.

Profundidad de campo

عمق الميدان

البرنامج التعليمي خلاط

الوظائف ذات الصلة

  • دورات : كاميرا : عمق الميدان [ المولف ]دورات : كاميرا : عمق الميدان [ المولف ] واحدة من الآثار التي تسهم في تجميع صورة أكثر واقعية يتم الحصول من خلال التركيز كائن أو منطقة تقع على مسافة cámara.Simula العين البشرية لتركيز الاهتمام على كائن معين, العثور على كائنات أخرى […]
  • Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ المولف ]Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ المولف ] Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque. هذا التأثير يمكن أن يؤديها أعلاه خلاط المحرك الأساسي تغيير […]
  • 3D الرسوم المتحركة, البيت: خطوة, تدوير وتعقب [بلوق Experimentales] [ المولف ] الكائن "كاميرا" لتحديد وجهة نظر المختار لتوليد الصور من المشهد لدينا. عن طريق تحويل الكاميرا شهدنا أنه عند تحديد الكاميرا (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) يبدو أن لنا بعض […]
  • 3D الرسوم المتحركة, إعدادات الكاميرا : عدسة [ بلوق Experimentales ] [ المولف ]3D الرسوم المتحركة, إعدادات الكاميرا : عدسة [ بلوق Experimentales ] [ المولف ] Cuando generamos una imagen de una escena en Blender lo hacemos utilizando una "كاميرا" situada en nuestro espacio virtual. Los parámetros que se pueden ajustar con esta cámara virtual permiten modificar su posición, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara […]
  • دورات : عثرة رسم الخرائط : الإزاحةدورات : عثرة رسم الخرائط : الإزاحة القوام في خلاط, مع جعل المحرك "دورات", قد تتضمن قناة اسمه "الإزاحة" الذي يوفر خشونة السطح. هناك نوعان من تقنيات مختلفة: "عثرة رسم الخرائط" تعيين الطوبوغرافية "رسم الخرائط النزوح" أو رسم الخرائط النزوح.
  • دورات : تظليل : نشر [ المولف ]دورات : تظليل : نشر [ المولف ] جعل مقدمة تظليل التأمل البصري القول بمفهوم: الصور الاصطناعية, كما أننا حساب مع خلاط, يتم تقديم مع أنواع مختلفة من خوارزميات; تختلف النتائج المتحصل عليها تمثيل الكائنات في النهائي […]