محاكاة خلاط في الاحتراق من كائن, مع الإنتاج يتم الحصول على النار والدخان مما يدل, في غضون التحكم في مستوى الصوت, الكائن لإنتاج.
التحكم في مستوى الصوت, كما في محاكاة السوائل, تحديد منطقة من الفضاء الذي يقتصر محاكاة عملية رياضية.
السيطرة على حجم والكائن قد يكون أي combusts الهندسة, وعلى الرغم من المستحسن أن التحكم في مستوى الصوت في شكل متوازي المستطيلات (علب الأحذية) للحد من الفضاء بانتظام.
داخل هذا المجلد يمكن أن نلاحظ عملية الرسوم المتحركة قد تختلف نتيجة التقديم
كيف نحدد هذه العناصر في خلاط?
يمكننا تعريف دخان خطوة بخطوة أو باستخدام عملية يختصر أن يخلق بيئة الذراع والمعلمات المطلوبة لمحاكاة عنصري.
يتم تنفيذ عملية يدوية من القائمة “فيزياء”, اختيار الكائن الذي سيسيطر على المجلد الأول, وبعد الدخان الناتجة عن, واختيار “دخان” لتمكين محاكاة المادية لهذه البنود.
ينبغي تحديد التحكم في مستوى الصوت كما “مجال” والمرسل كائن و “تدفق”. يمكن إضافة عناصر في المحاكاة التي الاصطدامات, التي يتم تعيين نوع “تصادم”.
قبل إصدار الدخان نخلق “مادة” الذي يحدد. في هذه الحالة سيكون لدينا التقديم “الحجمي” كما نوقش في مقال آخر, الحاجة إلى المواد التي تعتمد على “كثافة” دخان.
عملية يختصر أيضا تلقائيا بإنشاء المواد والقوام اللازمة لتمثيل الدخان والنار, تقديم تعريف الحد الأقصى من جميع المعلمات اللازمة لاستكمال التمثيل الابتدائية. من ذلك ما في وسعنا “لعب” متفاوتة القيم مختلفة من المتغيرات التي تنطوي عليها, الحصول على التكيف ونتيجة لذلك نريد في الرسوم المتحركة لدينا.
لإنشاء نظام محاكاة بحاجة الكائن الوحيد لينبعث الدخان أو النار (الظاهرتين). والضغط على شريط المسافة على لوحة المفاتيح فتح نافذة مع جميع الميزات من خلاط.
للوصول إلى وظيفة نسعى, “التدخين سريعة“, يمكن أن يدخل جزء من اسم في القائمة شريط البحث, أو التنقل مع السهم على الجزء السفلي لتحديد موقع. يكفي إرسال بريد “س” لعرض وظيفة.
بيئة محاكاة مرة واحدة ولدت, يمكن تحديد النوع المطلوب في إطار “نوع”
نحن نريد فقط أن تشير إلى ما إذا كان دخان أو حريق, ال, بدلا من, ونحن على حد سواء محاكاة الآثار في وقت واحد,
العملية الشاملة هو بسيط جدا ونحن نرى أنه على الرغم من الحصول على لياقة محاكاة رغباتنا سوف يستغرق مزيدا من الجهد, كما سنرى أكثر دقة ضبط المتغيرات في مادة جديدة.
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.