Toplam veya kısmi kullandığımız nesneler, animasyonlar oluşturma bilgisayar tarafından oluşturmak için farklı teknikler vardır.. Bu bilgi bize her an her durumda bizim en uygun seçim sağlayacak.
Filiform formları çok yararlı aşamaları ve taksimat-in ten animasyon karakterleri düzenleme.
Filiform kelime şekil veya iş parçacığı görünümünü nesneler için anlamına gelir., ince ve uzun. (Wikipedia)
Bir saç, bir iş parçacığı, bir tüp ya da bile bir parmak ya da kol ipliksi öğeleri kabul edilebilir.
Filiform bir nesnenin her iki ana bir boyut vardır, uzunlamasına çizgi, Bu biz algıladıkları şekilde verir, ve bir kesit tam karakterizasyonu veya tanımı.
Filiform form belirlemek için bir satır veya rehberlik edecek yolu için gereklidir (Vertebral sütun) Nesne. Eğri doğası daha ileri düzenleme için önemlidir (değişiklik) Nesne.
İkinci gerekli öğe tanımlayan bir bölüm vardır “forma” o “kalınlığı” Filiform öğesi. Bu bölüm için alır “kesme” her biri kendi Puan viraja dik bir uçakla filiform öğesi.
Örneğin, Eğer saç makasla kesme, İşte onlarla temas halinde kolay bölüm “saç”
Ne zaman eğri Kılavuzu yolunu izleyerek bölümü slayt formu elde edilir.
Bölümdür her zaman belgili tanımlık delâlet dikey, böylece, Eğer düz değil, Bölüm maruz ölçütü altında kendisi şark döndürülmüş.
Kılavuzu veya bölüm değişiklik hemen oluşturulan yüzey etkiler, Bu basit kavramdan ilginç türevleri elde.
Örnekte, dairesel bölümü kısmen değiştirildi., Bu yüzey elde etmek bu makalenin ilk resimde olarak hizmet vermektedir.
Blender öğretici sen-ebilmek görmek nasıl bir boru nesil pratik işlem.
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.