Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

3D Animasyon, Modelleme: Edificio con Lattice [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Farklı düzenleme teknikleri nesne modeli için kullanılabilir. Basit bir animasyon için kullanılabilir bir bina inşa edeceğiz, Zaten tanıdık araçları kullanma.

Her zaman olduğu gibi, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso.

Bina yapısı

Bir nesneden hareket edecek “Küp” temel model için.

Bu nesne (küp) sahne üzerinde “por defecto” Sadece Blende uygulamayı başlatmak.

Eğer biz bizim çevre ile farklı bir yapılandırma değişti ve o yok, Sürekli Yeni bir ağ ekle imleci 3B pencerede konumlandırma ve boşluk çubuğuna basarak, Seçin Ekle->Mesh->Küp.

Yeni bir nesne 2D imlecin olduğu pozisyonda yerleştirilir.

Bir sonraki adım olacak Mesh Düzenle belirli bir adrese küp büyütmek ve bina içermelidir hacim işgal etmek almak.

Bir eksen doğrultusunda ölçekleme dışarı taşıyacak, Bu durumda “Z”. Bunun için nesne ve düğmesine basın bu ölçekleme gerçekleştirir (S). Fareyi hareket ettirirsem biz-ecek görmek o her yöne ölçeğini değiştirir. Bir eksene sınırlamak için sade bir şekilde tanımlayan anahtar tuşuna basın. (Z). Şimdi sen-ecek görmek o yalnızca seçilen yönde ölçeklendirilir fare taşırsanız.

Bir ölçek faktörü beton istiyorsanız, Klavyeyi kullanarak girebilirsiniz. Bizim durumumuzda mili itti (itibaren) sayı 3 (ölçek faktörü) vlidando hemen ile anahtar “Intro” o “return“, veya ile tıklayarak düğme LHD. fare.

Küp altı yüzlü, başlangıçta oluşur. Biz-ebilmek taşımak bir süreci “alt bölümü birden çok” Windows oluşturmak için.

Düzenleme moduna nesneyi seçerek ve sonra SEKME tuşuna basarak devam (Tab). Bu modda biz alt bölümüne karşılık gelen tuşa basarak yapmak istediğinizi belirtin. (Içinde) pop up içeriksel menüde görüntülenen seçeneklerden birini seçerek. Özellikle biz-ecek göstermek “Subdivide Multi” ve biz-ecek tanıştırmak bölüm sayısı (4 görüntü şekil içinde) Görünen pencerede. Düğme ile doğrulamak için “Tamam” pencereden, bu işlemin etkisini göreceksiniz..

Alt küp her iki tarafta eşit yapılır. Windows olacak alanlarını genişletmek için yeni kafes noktalarının özelleştirebilirsiniz.

Kesişme noktaları taşımak için, Görüntü penceresini açık bir görünümü değiştirecek. İle belgili tanımlık anahtar (B) Can Seçin köşe taşı olan bir dikdörtgen. Daha önce herhangi bir seçim düğmesini kaldırır (A). Geometrisini deforme olmaz, Seçili nesneleri görünür milleri kullanacağız, “sürükleyerek” adresi “itibaren” bizim tasarımına göre öğeleri bulmak için. Görüntü gösterir, önce ve sonra bu değişikliği..

Windows

Windows kurmak için dört cephe yüzleri bir ekstrüzyon gerçekleştirir. Ekstrüzyon içinde analiz etti “Editar mallas“.

Nesne düzenleme modunda, biz-ecek harekete geçirmek yüzler seçimi, yanı “sınırlama” görünür yüz seçimi.

3D penceresinin araç çubuğunda simgesini seçin “üçgen” seçimi belirtmek için “facetas” ve ayrıca simge ile harekete geçirmek “küp” Biz sadece yüzlerini seçmek görmek, ve daha sonraki değil (Modu tıkanıklığı).

Biz tuşuna basarak devam “Shift” büyük harf yazmak için kullanılan, Fare her bina Windows'da dönüştürmek istediğiniz yüz merkezi seçerken.

Klavye bir dönüşüm seçin ekstrüzyon olun (E) ve bu işlem için seçili yüzler dik yapılacaktır..

En el menú emergente seleccionaremos “Bölge

Kalıp derinliği hareket fare veya klavye ile değer girerek tanımlanabilir. (Pencere olan negatif bir değer girmeniz gerekir “hedefi” binada).

Dört yeni esaslarını yüzey oluşturmak.

Dokular, Bina ve windows.

Belli ki iki farklı malzeme kullanmak zorunda olacak. İlk bina Cephe için kullanılabilir, Ise ikinci windows için uygulanabilir.

Malzeme ve doku Binası

Modunda “Nesne” (F7) Can Bir malzeme eklemek Bina Cephe için uygulamak için.

Yeni Yüzler, seçmiş olduğunuz nesnenin herbiri için uygulanacak, Windows ve yeni yüzleri de dahil olmak üzere (ekstrüzyon üretilen).

Malzeme-ebilmek var olmak sen Doku ekleme usul, dokulu komut dosyaları veya UV haritalar ile görüntü tarafından oluşturulan.

Biz şu anda Blender bir doku ekler, Sadece farklı malzeme nesne yüzler uygulamak için kullanabileceğiniz bir mekanizma açıklamak için (cephe ve windows).

Biz daha sonra dokulu daha karmaşık birleşmeyle modeli geliştirmek. Örneğin seçecektir “Noise” ve doku uygulaması değerleri tutacak “por defecto”.

Render sahne gerçekleştirmek eğer biz böyle bir görüntü var.

Gördüğümüz tüm yüzeylere uygulanan aynı doku var.

Eğer düzgün gölgeler almak ve parlama ekstrüzyon oluşturan yeni yüzeyler nedeniyle Windows olay aydınlatır. Bakalım ne kadar binanın geri kalanını cam pencere ayırt edebilir.

Malzeme ve doku pencere

Windows yapı malzemesi geri kalanından ayırmak için, Biz-ecek yaratmak bir “grup” kristalleri temsil eden esaslarını.

Nesneyi seçin ve biz onun köşeleri ve yüzleri düzenleme moduna geçer, (de nuevo) SEKME tuşuna basarak (Tab).

Düzenlemeye izin veren denetimleri kümesini seçin (F7) (veya bir kare ve onun tepe noktalarını temsil eden simgeyi)

La pestaña “Bağlantı ve malzemeleri” Esaslarını grupları veya nesnenin köşe yapılandırmak için bize izin verir, ilişkili olan malzemenin yanı sıra.

Kristaller binanın seçin ve düğmesi ile yeni bir grup oluşturma “New” etiketli bölgesinde bulunan “Vertex grupları

Grubun adı ile yeni bir seçici-ecek var olmak göstermek: “Grup”. Bu ad düzenlenebilir ve onun adını değiştirmek için iyi bir fikir olabilir “Windows”, sadece fare ile tıklayarak (düğme LHD) metinler “Grup” ve yeni metin tanıtımı.

Düğme “Assign” Biz yüzleri bir vakum yarattığı yeni grubuyla ilişkilendirin. Seçili öğeleri şu tuşa basın için etkin grubuna atanır.

Daha sonra malzeme ilişkilendirme izin veren denetimleri kümesi çalışacak. Çalışma mekanizması benzer; Düğmesini kullanarak yeni bir malzeme belirleyecek “New” ve onu düğmesi etkin grubuna atar “Assign

Önceki bir kopyası yeni bir malzemedir. Fare ile üzerinde gri kare seçerseniz, Malzemenin rengini değiştirebilirsiniz.

Bizim durumumuzda biz gösterişli renk seçti (yeşilimsi sarı) kolayca izin değişikliği malzeme için teşekkür ederiz. Tekrar, daha sonra model geliştirilmesi, Sen-ebilmek değişmek bitirmek için dokular “Final”.

Menüde “Gölgeleme” ( tecla F5) sen-ecek bulmak malzeme özelliklerini değiştirmek izin düğmeleri. Her nesne ile ilişkili malzeme bağımsız özelleştirilebilir.

En la pestaña “Bağlantılar ve boru hattı” Sen-ebilmek seçme değişiklik yapmak istediğiniz malzeme. Seçimi sekmesi “2 Mat 2” Bir nesne ile ilişkili malzeme sayısını söyler bize, ve düzenlenecek olan materyal sayısı.

Bina deformasyon. Kafes

Bir görünüm vermek için karikatürler binanın içinden deforme bir Kafes, veya denetim yapısı. Biz o zaman tüm Datum eksen sistem ortak (Nesne Her iki üst boş) sahne konumunu değiştirmek için.

Kafes eklemek

Bir kafes hareket edecek eklemek gibi bir nesne eklemek için. İmleci pencerenin 3D basın ile barra espaciadora seçin Ekle->Kafes

Nesne başlangıçta küp şeklinde. Böylece içinde deforme nesnenin içerdiği biz dönüştürmek gerekir.

Biz aynı şekilde binaya tırmanırım (biraz daha büyük) ve Bina içinde.

Seçili nesneyi modunda yapı ile, Biz-ecek harekete geçirmek düzenleme denetimleri (Editing F9).

En la pestaña “Modifiers” Yeni bir değiştiricisi katacak “Kafes“, iletişim kutularına nesnenin adını yazın (OB:) Kafes hareket etmek. Bizim durumumuzda eklenecek metni olduğunu “Kafes”

Biz arayüzü farklı kısımlarında her nesnenin adını alabilirsiniz, örnek olarak 3D penceresinde (alt kısmında) bir nesneyi seçmek için.

Deformasyon kafesi

El “Kafes” nesne ile ilişkili. Aynı deformasyon nesneye deformasyon etkiler.

Daha ayrıntılı denetlemek için “Kafes” Biz seçebilirsiniz ve onun ilişkili sekmesinde alt bölümleri aynı sayısını değiştirmek için.

Hangi biz şaft bölünmeler değerini değiştirdiği Denetim araç görüntü gösterir “Z” Nesne, parametre değiştirme “Içinde” (geçirilen 4 Onun yerine 2).

Kafes eksenleri sahne balta ile aynı tarihte var mı. Kafes içinde denir “U”, “Içinde” ve “Içinde” Benzer şekilde eksenleri için “X”, “Y”, “Z”.

Kötüye kafes denetimler kadar ayrıntılı dönüşüm düşen bölüm sayısı, Ama zor.

Ne kadar kolay bir modeldir, Daha iyi birkaç köşeleri olan tarafından kontrol.

Kafes düzenlemek için, Tek nesne olarak, Biz-ecek görmek, ilişkilendirilmiş bu geometri (Bina) benzer bir şekilde deforme olmuş.

Kalıcı deformasyon yapmak için kafes halledebiliriz, ya da onun vertices ritmik daha karmaşık geometriyi teşvik etmek teşvik.

Nesne üzerinde kafes deformasyon etkisi derecesi (Bina) yapılandırılabilir parametresi.

Bir eksen Derneği.

Pozisyon veya nesnenin ölçeğini değiştirdiğinizde temel tamamlamak için tasarım emin olmalısınız, Kafes nüfuzunu eşit ölçüde korur.

Kafes ve basılı seçin “Shift” Binayı seçin. Sonra düğmeye basarsanız “P” Kafes yapabiliriz “Oğlu” Nesne “Bina”. Konum herhangi bir değişiklik veya bina nesnenin ölçeğini kafes nesnesine uygulanır.

Ayrıca bir nesnenin tanımlanabilir “Empty” ve kafes ve nesne üzerinde bağımlı hale. Bu durumda,, yalnızca nesne üzerinde herhangi bir işlem ölçek ya da hareket uygulanmalıdır “Empty”, Her ne kadar tartışma ve analiz geçerli hedef kaçar.

Öğretici Blender