Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Modelado

Blender'da tetraedler

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “ilkel” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : 3D dosyaları için ideal

3D nesne, blogunuzda manipüle edilebilir eklemek istiyor musunuz? Senin modelleri topluluğu ile paylaşmak ister misiniz? YouTube-video izlemek ve onları iletişim bizim alanlarda dahil etmek için bize izin verir gibi, 3D içerik paylaşmak için Araçlar.
Biz bazı depo uzay araştırmaları dünya adanmış 3D modellerin gördük “Celestia neredesin” NASA, Sen-ebilmek download bu modeller ilgili bazı biçimlerde.
Sketchfab ev sahipliği ve paylaşmak bizim 3D modelleri için bir platformdur, onları bizim blog katıştırılmış görüntülemenizi sağlayan.

Cadılar Bayramı Balkabağı 2014 : Duvar Kağıdı

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Blender Modifiers : Ejemplo Cilt : Karakter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Değiştiriciler : Bölünmesi Yüzey [ Karıştırıcı ]

Hemos visto cómo, ve genel, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Bölünmesi Yüzey”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Karıştırıcı ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Blender Modifiers

Ilkel modelleme temeli elle köşeleri düzenleyerek yapılır vardır, kenarları ve yönleri, veya bu elemanların bir dizi daha fazla veya daha az karmaşık dönüştürmeler uygulamak düzenleyicileri uygulayarak.

Değiştiriciler bir nesne uyum dönüşümü operatörleri ve, o, Topoloji, nondestructively, yani, onun daha önce modifiye başvuruda tanımlandığı geçebilir. Genel olarak hangi nesne üzerinde çalışmasına izin, koruyarak orijinal hali su, otomatik olarak sıkıcı ve tekrarlayan formu yapmak ne olurdu yerine.

3, 2, 1 … [ Karıştırıcı ] [ Öğrenciler ]

Giriş dersi animasyon sentezini Blender sonra ilk çeyreğinde yapmış, a 25 saat, benim öğrencilerin ders bitirmek için başlamak.
Bu eserlerin bazıları, model ve animasyonlar teknik kalitesine ek olarak, hoş onun plastisite ve iyi iş tarafından şaşırdık bir sorunu var.
Alberto García Alcázar Blender ile tamamen bu videoyu yaptı, sahneleri her güçlendirmek için yardımcı ses efektleri ile düzenleme.

Bulutlar animasyon [ Karıştırıcı ]

Biz basit bulutları yaratmak nasıl gördük. Bizim animasyon için bu tekniği kullanabilir miyim? Ne onlar sırayla gibi görünecek? Aynı az ya da çok karmaşık animasyon oluşturmak statik bir görüntü oluşturmaz. Ile birlikte estetik yönleri olduğunu dizisine güvenilirlik ve süreklilik verecek var, bu yüzden biz kullandığınız uygulama ya da bizim amaçlarımız için geçerli olup olmadığını düşünmek gerekir.
Biz ilköğretim formu bulutları teşvik böylece devam, basit bir şekilde elde edilebilir etkisini göstermek için konumlarını ve boyuta göre değişen.

Basit Bulutlar [ Karıştırıcı ]

Bugün benim öğrencilerimden birinin ilginç bir çalışma daha sonra yayınlamak yorumlanan: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

En çok dikkatimi çekti yönlerinden biri dahil etti bulutların etkisi oldu; her zaman üretmek için kendi projelerini getirmek çözümlerini öğrenmek. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.