Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Texturas

Blender Temel malzemeler

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “renk” o “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Devir Demoreel 2015

Devir render motorları sahiptir Blender animasyon paketi. Temel raytracing modellerde destekleyici etkileşimli bir render bu grafik düğümlerin ve ivme GPU kullanarak kullanarak yönetim sistemi eklendi.
Ne-ebilmek kılınmak ile bu render motoru görmek istiyor musunuz?

Usar una imagen como textura en un plano [ Karıştırıcı ]

Olay yerini animasyon nesnelerini formu ve görünümünü belirleyen bir veya daha fazla malzeme ilişkilendirilmiş olan yüzeyler elde edilen.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ Karıştırıcı ] [ Öğrenciler ]

Giriş dersi animasyon sentezini Blender sonra ilk çeyreğinde yapmış, a 25 saat, benim öğrencilerin ders bitirmek için başlamak.
Bu eserlerin bazıları, model ve animasyonlar teknik kalitesine ek olarak, hoş onun plastisite ve iyi iş tarafından şaşırdık bir sorunu var.
Alberto García Alcázar Blender ile tamamen bu videoyu yaptı, sahneleri her güçlendirmek için yardımcı ses efektleri ile düzenleme.

Video düzenleme için render dan

Bir görüntü dizisi sentezinde sahneyi oluşturan kere üretilen modeller, Farklı aşamaları video olarak nihai sonucu almak için çalışıyoruz.

Dizinin görüntülerinin her hesaplama işlemi, sıva, Çeşitli daha fazla veya daha az maliyetli teknikler hesaplama süresi ile gerçekleştirilebilir.

Döngüleri : Shader : Değişkenler Cam [ Karıştırıcı ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Shader [ Örnek ][ Karıştırıcı ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, dokular …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

Freestyle y Toon [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

Blender siluetleri hesaplama yeni bir yöntem, shader ile birlikte “Toon” sağlayan bir “bakmak” çok tipik karikatürler sonuçlandı olanlar gibi.
Olanakları bize bu tekniklerin birleşmesiyle geleneksel animasyon bir çıkış düşündürmek yakın gelecekte bu nedenle bu modelleme ve animasyon yazılımı açıldı, ayrıca, stereografisini üretebilir.

El Salto de Felix Wormgartner [ Öğrenciler ][ Karıştırıcı ]

Bu yıl Blender works tüm kayıtları breaking … Yükseklik?

Saturn V uçuş gördük ve şimdi …

Bugün diğer en iyi çalışma ile paylaşmak istiyorum., sonra dört öğrencilerin bir ekip tarafından yürütülen 7 Blender ve diğer iki ya da üç görüntüleri işleme ile animasyon türleri.

Fizik : Dinamik boya : Giriş [ Karıştırıcı ]

dynamic paint

“Dinamik boya” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Gece : Dünya'nın animasyonlu GIF

Gece

La NASA suele sorprendernos con sus bellas imágenes de la tierra y otros cuerpos celestes. En esta ocasión no se trata de una imagen directamente obtenida por una de las múltiples cámaras que orbitan nuestro planeta, sino que han confeccionado una interesante imagen componiendo un indeterminado número de fotografias de las diferentes zonas por la noche.

Una imagen que permite imaginar un planeta nocturno sólamente iluminado por luces artificiales.
Con esta imagen, aplicada como una textura en Blender sobre una esfera, se ha confeccionado una pequeña animación del planeta Tierra vestido de noche, en formato de GIF animado.