Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: "Cam".
El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:
- IDR : Indice de refracción
- Roughness: Aspereza o acabado superficial
Veamos un par de ejemplos en los que modificaremos únicamente una de las variables para apreciar su influencia sobre el aspecto del objeto al que lo apliquemos.
Pulsando sobre las imágenes podremos verlas en alta resolución.
IDR
Esta variable gobierna el cambio de trayectoria de la luz al pasar de un medio a otro. En el caso del vidrio corriente, tiene un valor de 1,52..
Roughness
En este caso la variable controla la suavidad de la superficie. Un valor bajo se corresponde con una superficie pulida, mientras que un valor alto (1) representa una superficie rugosa o esmerilada.
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