Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Karıştırıcı. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.
Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, como por ejemplo un plano:
Add -> Mesh -> Plane
- Köşeleri ve kenarları saygı yüzeyi kaldırmak.
- Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
- O zaman, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) Nesne. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces“
- Çekilmiş köşe araçlar, Düzleme projekte “Ön”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:
A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.
Bu madde ile sarar bir alan haline dönecek niteleyici “Cilt”
El modificador genera una superficie en forma de “tüp” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.
Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.
Si aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.
Biz gibi bir şey alacak
Biz bir iskeleti ekleyebilirsiniz “Armatür” Menü anahtarından modeli “Cilt” biz ekledik. Bunu yapmak için oluşturmuş yüzeyi seçin (Cilt) ve düğmesine tıklayın “Armatür Oluştur”.
El “Yığın” de modificadores tendrá tres entradas.
Geometriyi işlemek için
Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.
Örneğin, biz bazı köşeler ölçeklendirilebilir “insanlaştırmak” Biraz modeli, ya da tam bir düzenlemeye tabi bunu diliyorum yol almak için.
Eğer düzenledikten sonra “cilt” Karakter, faz iskelet animasyonu başlatmak için hazır olmak, yeni bir madde olarak tartışıldığı gibi.
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