Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Döngüleri : Shader : Şeffaflık

TransparencyBaşka bir "shader" ile birleşik "Döngüleri"Tr Blender es" Şeffaflık ".

Türüne benzer bir ÅŸekilde “Cam” ışığın yüzeyler geçmesine izin verir ama, en este caso, Hiçbir kırılma olduÄŸunu. (sapma) ışık.

Özellikle yararlıdır, dokular hareket maske ile birlikte, Bir yüzeyin bir parçası kaldırmak ve delik veya kesik siluetleri simüle etmek.

Cubos transparentes

Şeffaf küpler

Bir yüzey üzerine yerleÅŸtirilen bir görüntü kırpmak için, yüzeyde gelen noktalarda renk görüntü atamak ve dinlenme silecektir. Bir düğüm kullanmak “Karıştırmak” karşılık gelen bir maske ile görüntü karıştırmak.

Imagen de máscara

Bir maske görüntü

Máscara de la imagen

Görüntü maskesi

Düğüm Editörü biz doku tanımlayan unsurlar oluÅŸturmak. Bir düğüm kullanılacaktır “Karıştırmak” Ä°ki shaderları karıştırma.

Material en el editor de nodos

Düğüm editörü Malzeme

Bir uçağa doku uygulamak ve ilgili görüntü ile maske sonucu, Aşağıda görebileceğiniz. Dökme gölge maskesi resmin profiline karşılık unutmayın.

Máscara

Maskelemek

Blender

Cycles Tutorial