Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Shaders

Döngüleri : Bump : Deplasman

çarpmak

Blender Dokular, render motoru ile “Döngüleri”, adlı bir kanalı içerebilir “Deplasman” bir yüzey pürüzlülüğü sağlayan.

İki farklı teknikler vardır:

“Bump” Topolojik Haritalanmış
“Deplasman haritalama” veya deplasman haritalama.

Döngüleri : Shader : Şeffaflık

Şeffaflık

Başka bir "Blender"Devir"birleştirmek Shader" "Şeffaflık" Bu. Türüne benzer bir şekilde “Cam” ışığın yüzeyler geçmesine izin verir ama, en este caso, Hiçbir kırılma olduğunu. (sapma) ışık.

Özellikle yararlıdır, dokular hareket maske ile birlikte, bir yüzeyinin bir kısmını kaldırmak için.

Döngüleri : Shader : Yaygın [ Karıştırıcı ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir.

Sentetik görüntü denir ne gruplandırılmış izin Farklı matematiksel modeller “Shader” ya da shader.

Shader ve aydınlatma modellerine Görsel tanıtım [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)