Grafik PIZiadas

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Döngüleri : Bump : Deplasman

çarpmak

Blender Dokular, render motoru ile “Döngüleri”, adlı bir kanalı içerebilir “Deplasman” bir yüzey pürüzlülüğü sağlayan.

İki farklı teknikler vardır:

“Bump” Topolojik Haritalanmış
“Deplasman haritalama” veya deplasman haritalama.

Normal haritalar : Bump : Haritalanmış topolojik

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (renderizado) bunların.

Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “Bump”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Gölgeleme) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

Mapping Bump

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Bu teknik geometrisi değiştirilmeden yüzey normalleri değiştirir. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Işınizleme: Blender ile Işık ve Texture ile oynamak

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (dokular) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)