Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Luz Nokta con Halo [ Karıştırıcı ]

halo

Sentetik bir görüntü sorunları oluşturmak için en karmaşık biri düzeyini ve istenilen aydınlatma efekti almak için, Bu sahnede formların görünümünü renkleri değiştirir ve hatta değiştirebilir çünkü.

Katılan medya ile ortamlarda meydana aydınlatma efektleri (toz lekeleri, askıya su damlacıkları. … ) ışık odak veya noktasında yüksek ışık yoğunluğu koşullarında, Blender kullanarak simüle edilebilir “Tamponlar” Gölgeler (aydınlatma hesaplama ayrılmış özel raporlar) ayrıca bir ışık oluşturmak istediğinizi belirten (nokta) kip “Hale”

halo
Bu etkiyi yaratmak için biz sahnede bir nesne ve bir spot ışık türü tanıtmak “Spot”. Biz spot ışığını seçin ve lambaları ile ilişkili menüde türünü değişecek.
nokta
Biz orijinal sahnenin unsurları kullanmak veya yeni bir öğe oluşturabilirsiniz (örneğin üç boyutlu bir metin).
sahne

Gölgelerin işlenmesini yöneten kontrolleri erişecek “Tamponlar” ve modunu etkinleştirmek “Tampon Gölge”

no shadow

 

shadow

Işık konisinin yönünü ayarlayın, ve koni açısı dedi. Etiketli alanda değiştirebilirsiniz açısı “Nokta şekli” ki biz etkisini aktive edecektir “Hale” ve değişen sayıda “adımlar” kontrolü hesaplama “Adım”

spot shape

Nesneyi yakalama tarafından atılan yoğunluk aydınlatma ve gölge farklı düzeylerde almak için değiştirme.

Örneğin yoğun 0.4 Sıcaklık

intensidad 04

Yoğunluğunu artırırken (1.3) “solarizamos” görüntü

intensidad 1.3

Diğer denetimler, daha sonra tartışılacak. Şimdi biz bu Nuevo aydınlatma efekti keşfetmeye başlayabilirsiniz.

Öğretici Blender