Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Bir dosyadan nesneleri ekle [ Karıştırıcı ]

append_linkProje geliştirme, içinde Karıştırıcı, farklı insanlar farklı rollere sahip oldukları. Bazı senaryo oluşturmak için adanmış, diğerleri modeli nesneleri uzmanlaşmak veya bunları teşvik, takımın diğer üyeleri malzeme ve doku sağlayan estetik belirleyecek ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Necesitaremos por lo tanto pasar objetos de unos ficheros a otros, y esto lo haremos seleccionando el tipo de información a traspasar, entre la disponible en cada caso. Bunun için, abriremos el fichero destino (el que contiene a la escena) y le iremos añadiendo objetos que hemos desarrollado en otros ficheros.

En el menú principal seleccionaremos “File” y en el submenú contextual que se abre seguidamente veremos dos opciones:

  • Link : Permitirá enlazar objetos a nuestra escena, pero no de podrán modificar en ella. Tendremos que hacerlo en el fichero enlazado
  • Append: Será el que utilizaremos para añadir objetos y poder modificar su forma o animación desde la escena en la que los insertemos.

Append

Una vez seleccionado el tipo de inserción que realizaremos (Link o Append), se abrirá un explorador de ficheros para que indiquemos el de origen (el fichero que contiene el objeto a insertar). Seleccionaremos un fichero.

Fichero

Al seleccionar el fichero pasaremos a una ventana similar al explorador de ficheros, que nos mostrará el contenido del mismo. Podremos seleccionar únicamente la geometría (Mesh) las texturas (Texture) o materiales (Material) …. En particular si queremos insertar un objeto con todos sus elementos deberemos seleccionar la carpetaObject

datos

Dentro de esta carpeta veremos que junto a los objetos se encuentran algunos de los que completan la escena, como las cámaras y luces. Deberemos seleccionar únicamente los objetos deseados para insertarlos en nuestra escena.

nesneleri

Como ves el procedimiento es muy sencillo e intuitivo, permitiendo separar los objetos en ficheros diferentes para su desarrollo por varios miembros de nuestro equipo artístico.

Öğretici Blender