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Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Karıştırıcı]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Fallas: Yangın Tribute

Yangın ara şiddetli oksidasyon yanıcı bir malzeme kimyasal reaksiyon, alevler müfrezesi ile, ısı, su buharı ve karbon dioksit. Ekzotermik bir süreçtir. Bu bakış açısından, Yangın yanması görsel tezahürüdür. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.