ایک متحرک منظر ایک کی طرف سے روشن کیا جاتا ہے عالمی خصوصیات (وسیع روشنی) اور کی طرف سے روشنی کی مختلف پوائنٹس (کے لئے نشان راہ) بہت سے دوسرے قسم کی مقابلہ ہے “لیمپ”. ان پیرامیٹرز کے ساتھ کارکردگی کا مظاہرہ کیا حساب حساب, منظر وضاحت کرتا ہے جو ہندسہ پر لاگو, کے تصور کے ساتھ منسلک ہیں “لائٹنینگ کا ماڈل“.
کمرے, لیمبرٹ, Fressnell, Minnaert, TOON, Oren-نائر, TOON وغیرہ کچھ اہم روشنی کے علاوہ ماڈل عام طور پر محولہ ہیں کہ ناموں میں سے کچھ ہیں.
یہ فنکارانہ تخلیق کے اوزار میں استعمال کے لئے گہرائی ماڈل میں سمجھنے کے لئے ضروری ہے کہ مصنوعی تصویر, لیکن ہم تصاویر کی درخواست میں نتائج کا اندازہ کرنے قائم کر رہے ہیں کہ کس طرح سمجھنے کے لئے ایک بنیادی علم کی سفارش.
Phon ماڈل ریاضی آسان ہے اور بہت درست تصاویر دیتا ہے. کی بنیاد پر ماڈل رے تخریھن درخواست کے بعض شعبوں میں روشن اور حقیقت پسندانہ تصاویر کو چالو. اس طرح لاشوں کی دیپتمان توانائی کے طور پر دیگر تصورات وہ تصاویر کے لئے نئی خصوصیات لانے کے بہت مختلف نقطہ نظر سے اس مسئلہ کو حل کر سکتے ہیں.
کچھ بنیادی باتیں ایکسپلور ہمارے انداز میں کسی چیز پر روشنی کے ذرائع کی طرف سے تیار کی کارروائی کی ایک مختلف نقطہ نظر دے سکتے ہیں. ایک ٹیکہ یا کیوں سائے آہستہ آہستہ سہولت بنیادی ریاضی کے ماڈل متعارف کرانے کے اس وقت ہوتی ہے کی اجازت ہے کے خیال. ہم سادہ خیالات سے ہمیشہ ان اشیاء میں سے ہر ایک میں گہری جانا, ہمارا مقصد ہر ایک حساب کتاب سب سے بنیادی ماڈل پر مقرر کیا جاتا ہے کہ کس طرح کسی نہ کسی طرح خیال سمجھ یا حاصل کرنے کے لئے ہے.
روشنی کے پوائنٹس
ہر روشنی اسپاٹ (L) مختلف پیرامیٹرز کے ساتھ وضاحت کی گئی ہے:
- شدت
- رنگ
- کم از کم اور زیادہ سے زیادہ کی حدود
- کشینن ماڈل شدت
- سائے کے پیرامیٹرز اور موصول گرا دیا
- بیم کے directionality …
پیرامیٹرز کی یہ قسم یہ امیجنگ سوفٹ ویئر کی ترکیب میں تعمیر چراغ کی ہر قسم میں مقابلہ کرنے کا ارادہ کیا ہے کہ رویے کو اپنانے کے لئے کی اجازت دیتا ہے.
منظر میں ایک نقطہ پر روشنی کی شدت, کے عہدوں پر انحصار کرتا ہے کیمرے ( میں ) اور اسپاٹ لائٹس (L) سطحوں کے لئے احترام کے ساتھ.
ایک سطح میں سے ہر ایک نقطہ پر ایک سمت عمودی ہے (کھڑا) سطح پر اس سمت کی طرف سے نمائندگی کیا جا سکتا ہے (ن) .
مثال کے طور پر ایک جہاز اس کی سطح کے تمام مقامات پر ایک ہی ہے “معمول کی سمت”, متوازی ہیں, ایک دائرے کی صورت میں تمام کھڑا اس کے مرکز سے گزر رہا ہے جبکہ, اور خلا میں تمام ممکنہ ہدایات کا احاطہ.
ہم تصویر obtenddremos اشیاء اور روشنی منسلک کرنے کے لئے شروع کرنے کے لئے اپنے بنیادی حروف تہجی کے تین بنیادی پوائنٹس ہیں “رینڈر” منظر, یعنی, پروگرام اشیاء اور اعداد و شمار کی ایک تصویر میں یا ایک مکمل حرکت پذیری بدلتا جب.
روشنی کی شدت
ہر نقطہ پر روشنی کی شدت مختلف عوامل پر منحصر ہے. کورس کی، سب سے پہلے عنصر ہونے کے شدت چراغ ہے (بلب کی طاقت), لیکن دوسرے عوامل ہیں شرط یہ ہے کہ.
زیادہ سے زیادہ روشنی اور اعتراض کے درمیان فاصلے کہ اعتراض کی طرف اشارہ ہے کہ روشنی کی شراکت کم ہو جائے گا.
ایک اور عنصر نمایاں طور پر روشنی موصول ہوئی ہے جس میں سمت کو متاثر کرے گا.
ایک اہم زاویہ اس ماڈل پر ظاہر ہوتا ہے, بیم کی تشکیل جس میں (L) معمول کے ساتھ (ن) سطح پر (زاویہ الفا).
ہم الیومینیشن جگہ کے ایک سلنڈر کے طور پر ایک روشنی کی بیم کا تصور تو ایک نقطہ تک پہنچ جاتا ہے کہ الفا زاویہ اور روشنی کی شدت کے درمیان انحصار سمجھ سکتے ہیں.
سلنڈر موٹائی ہے اور اس کے نتیجے میں علاقے پر محیط ہے (DA) کہ ہڑتال کی سطح روشن علاقے میں ہو جاتا ہے. اس کے سائز زاویہ الفا پر انحصار کرتا ہے.
ہم اثر ہوم بیان دیکھ سکتے ہیں: اگر مائل ٹارچ, اس زمین کی منظوری کی شکل میں تبدیلی ہے اور اس کی شدت کے فاصلے کے ساتھ کمی واقع ہوتی ہے.
سلنڈر کے نئے روشن علاقے میں ایک تقریب کی طرف سے تقسیم کیا گیا ہے, الفا کی جیب. یہ سادہ مساوات دیپتمان توانائی تقسیم کیا ہے کس طرح سے پتہ چلتا ہے (روشنی) ایک سطح پر، اس کی خواہش پر منحصر ہے. ایک زیادہ روشن سطح, کم شدت, اس کے بعد اضافہ الفا کے ساتھ کم “روشنی کی مقدار” ہر نقطہ تک پہنچنے.
کیا فرق پڑتا ہے کہ سطح پر موصول ہوئی ہے کہ شدت زاویہ کے ساتھ ہم سے متعلق ہے کہ ایک ریاضی کے اظہار کے ساتھ روشن علاقے تبدیلیاں, لہذا ہم انداز میں ان پوائنٹس جگہ ہے جہاں پر انحصار مختلف ہوتی. قریب یا دور؟? کیا زیادہ یا کم? مختلف شدت کے ساتھ (بجلی) ہر روشنی?
- تصویری ترکیب
- کمپیوٹر پیدا تصاویر کے لئے چراغاں ACM محفوظ شدہ دستاویزات حجم مواصلات 18 , مسئلہ 6 (جون 1975) مندرجات صفحات کی میز: 311 – 317 اشاعت کا سال: 1975 ISSN:0001-0782
- ورکشاپ کمپیوٹر گرافکس باب چہارم.- روشنی اور شیڈنگ IV.1.- لائٹنینگ کا ماڈل IV.1.1.- وسیع روشنی. ٹیچر : جیویر ویدال VALENZUELA
Debe estar conectado para enviar un comentario.