PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

3D حرکت پذیری, اثرات: ایک ہیلو بنائیں [تازہ ترین Experimentales][ Blender ]

ایک ہالہ نظم روشنی عناصر کے اندر اندر تقسیم کی جا سکتی, یا ایک خاص اثر پر غور کیا جائے.

ہم کی صورت میں کے طور پر اس ٹیکنالوجی کے استعمال کی ایک مثال دیکھا ہے سورج کے ہیلو; ہم اس کے پیرامیٹرز کی کچھ وضاحت کرنے کے لئے اور کس طرح ایڈجسٹ کرنے کے لئے کس طرح نظر آئے گا.

درجہ بندی سافٹ ویئر کے انٹرفیس کی تنظیم کے لئے سمجھ میں آتا ہے, ہم مینوز ساخت اور سادہ ماڈل ترمیم کر سکتے ہیں تا کہ.

Un halo روشنی اور فارم لاتا ہے منظر میں, تاکہ آپ متغیر اس خصوصیت کے ساتھ منسلک پایا جائے گا.

Halo del Sol sobre la tierraپوچھ میں ایک ہیلو کیا ہے? کا مطالعہ کی طرف سے جواب دے سکتے ہیں رنگ, یا نقطہ نظر کے نقطہ نظر سے ہندسی.

نقطہ نظر کے لئے استعمال کیا ہم اس کی افادیت دستیاب حرکت پذیری سافٹ ویئر بنانا چاہتے ہیں کے استعمال پر منحصر ہے ڈیمو Blender. کا استعمال کرتے ہوئے اس کی توسیع دیکھیں منحنی خطوط, کا مطالعہ شامل روشنی کے اثرات ہم پہلے کہا جاتا ہے جس سے.

موڈ ایکٹیویشن “ہیلو”

ہم سے بصری اثرات حرکت پذیری، فورم کے اوزار Blender میں دستیاب کے لئے ستادوستی کی vertices استعمال کر سکتے ہیں کہ کس طرح سب سے پہلے دیکھتے ہیں. اسی حساب کتاب کے موڈ کو چالو کرنے اور منسلک پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ.

کوئی ستادوستی مختلف ڈسپلے اقسام کے ساتھ دکھایا جا سکتا ہے: نرم, faceteada, وائرڈ, ہالہ… میں چار ایک جیسے شعبوں کے اس جامع تصویر کا مشاہدہ کیا جا سکتا ہے.

Modelo suavizado, con facetas, con aristas, modo Halo

مختلف ماڈل کے ایک دائرے کی نمائندگی کرنے کے

کرنے کے لئے منتخب el موڈ دے قسم “ہیلو” ہم سب سے پہلے تک رسائی حاصل کرنا ضروری ہے ٹیبز کے مطابق شیڈنگ, یعنی, اعتراض کی مادی خصوصیات کی وضاحت میں آپ ترمیم کر رہے ہیں.

مختلف حساب کتاب کے اقدامات ، ایک تصویر حاصل کرنے کے لئے انتہائی طور پر جانا جاتا ہے میں تیار کر رہے ہیں “گرافک چینل” o “گرافکس پائپ لائن“.

ٹیب “روابط اور پائپ لائن” کو کنٹرول ہے کہ بٹن موجود ہیں “پائپ لائن رینڈر“, یعنی, تصویر پیش کی گئی ہے کہ کس طرح.

El بٹن “ہیلو” ہونا ضروری ہے فعال (lobbied) ذرات کی طرح vertices سطحوں استعمال کرنے کے لئے ایک روشنی موقع اخراج.

آپ کو چالو کرنے کے بٹن DICHO تو, اعتراض سطحوں کی نمائندگی کر رہے ہیں, نہ ہی اس کے کناروں. صرف اکاؤنٹ میں وضاحت ہے کہ میش vertices لے.

ایک میش کے تمام vertices نمائندگی کے اسی موڈ میں چالو ہو جائے گا. ہم اس کی بصری ڈیمو مختلف مختلف پیرامیٹرز پڑے گا.

ہیلو متغیرات

منتخب جب “ہیلو” ظاہر کے ٹیب پر نئے کنٹرولز “Shaders”.

انہوں نے کم یا زیادہ متعدد سرگرم ہیں کہ اختیارات یا حساب کے طریقوں پر انحصار ہو سکتا ہے.

یہ کھڑکیاں متعلقہ ہیں, ہر معاملے میں دستیاب اختیارات کی بنیاد پر ان کے کنٹرول ڑلنے.

بھڑک اٹھنا, حلقے, لکیریں, شروع کریں… مل جل کر یا آزادانہ طور پر لاگو کیا جا سکتا ہے کہ اثرات ہیں. اس کے اثرات ہالہ اثر کی مختلف حالتوں میں سے بڑی تعداد میں پیدا کرنے کے لئے جمع.

ہم ٹیب پر دو مختلف علاقوں دیکھ “Shaders“:

  • عناصر پیرامیٹرز مختلف ممکن حساب (چھوڑ دیا)
  • حساب طریقوں (حق, بٹن کے طور پر)

یہ کنٹرول کے طریقوں کے مختلف طریقوں کے مجموعے یا منتخب کرنے کے لئے استعمال کیا اور حکومت ہے کہ مختلف پیرامیٹرز کے لئے ہیں شدت اور شکل دونوں پر اثر انداز ہوتا ہر راس کے گرد ہالہ پیدا کرتا ہے جس کے.

ہم نے دیکھا ہے ایک مواد شامل ترمیم کریں, پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے, ہم نے ایک ریفرنس کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں پیش نظارہ ونڈو; بہترین فٹ بیٹھتا ہے کہ ہمارے ماڈل تخروپن منتخب کریں. اس ونڈو ہمیں منظر کے انجام کرنے کے لئے مل جائے گا کہ نتائج کے کسی نہ کسی طرح خیال دے گا.

الگ الگ طریقوں میں سے ہر ایک پر غور کریں اور پھر ان کے مجموعے کا تجزیہ. اس کے لئے, ہم نے ایک کیوب کی طرح ایک سادہ اعتراض استعمال کر سکتے ہیں. ہم ایک ہی نقطہ پر ایک فرد پر اثر مشاہدہ تو, ہم ایک ساتھ رہنے کی ضرورت vertices کو ہٹا دیں. (ترمیم کے موڈ میں تمام لیکن ایک کو منتخب کریں اور بٹن کو دبائیں “ایکس“, تو آپ vertices dichos کو حذف کرنا چاہتے اس بات کی تصدیق).

سائز

سائز پیرامیٹر پر انحصار کرتا ہے “HaloSize” کہ میں ہے flange “Shaders”; اعلی اقدار کم اقدار سے بڑے قطر کے halos شروع.

بھڑک اٹھنا (بھڑک اٹھنا)

Flareبھڑک اٹھنا ان مراکز کے ساتھ منسلک حلقوں کا ایک سلسلہ فراہم. حلقوں انکرن ایک لینس کی طرف سے پیدا اثرات (اس طرح کی تصویر کے طور پر کیمرے آپٹکس) ایک روشنی ماخذ کے ارد گرد کے نقطہ نظر.

ہم نے اس اثر کو کنٹرول کرنے کے لئے پیرامیٹرز کا ایک نیا سیٹ کرنا پڑے گا, جس کے درمیان پائے جاتے ہیں جو ذیلی halos کی تعداد کی وضاحت کرتا ہے (Flares), اور ایک سمت میں مشقت بنیادی طور پر.

بیج (بیج) ملے گا اس سلسلے کی مختلف حالتوں, مختلف سائز اور ہالہ کے لئے رنگوں کے ساتھ تبورتنییتا اضافہ. ہم اس متغیر کے لئے مختلف اقدار کو منتخب کر کے بہت مختلف اثرات پڑے گا.

حلقے (حلقے)

Ringsتعاون کریں کی ایک بڑی تعداد concentric بجتی ہے. حلقوں کے درمیان مختلف spacings کے ساتھ متبادل رنگ. متغیر بیج کے لئے کی اجازت دیتا ہے اثرات کے مختلف گروپوں.

اڈے کی تعمیر فریم ہالہ ہے, ایک نقطہ پر مرکوز ہوتا ہے ایک رجحان کی نمائندگی کے طور پر.

لکیریں (لکیریں)

halo lineas

لائنوں میں شامل کریں مرکز سے روانہ, ایک پہیا کے ترجمان کی طرح.

لائنز کی تقسیم کے کم یا زیادہ باقاعدگی سے کیا جاتا ہے, مزید کچھ سمتوں میں توجہ مرکوز کی تقسیم.

لائنوں کی تعداد بیج پیرامیٹر توڑ ان کی تقسیم تبدیل کر سکتے ہیں (بیج) ہمیں مختلف pseudorandom پیٹرن کے درمیان منتخب کرنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں.

material HaloEl رنگ لائنوں کے لئے استعمال کیا جاتا ہے, ہالہ بجتی ہے اور مختلف ہو سکتی ہے.

La flangeمواد” وقت میں اس کے مواد کو تبدیل کرنے کے موڈ کا استعمال کرتے ہوئے اعتراض کی ستادوستی کی نمائندگی کرتا ہے جو کہ اس بات کا اشارہ “ہیلو”. خاص طور پر لیبل کے رنگوں کے ساتھ منسلک.

یہ رنگوں عام خصوصیات سے مماثل نہیں ہے دیکھا جا سکتا ہے رنگ “مواد”, “وسرت روشنی” اور “عکاسی روشنی” معمول کے مطابق, لیکن ناموں کے ساتھ منسلک “رنگ ہیلو“, کے “لائنایک” اور رنگے” (بجتی ہے) ان کی خصوصیات نئے انجام موڈ پر اثر انداز سے.

کم تھا لیکن دلچسپ ہالہ کے دیگر خصوصیات ہیں کہ اس وقت نقطہ نظر کی ایک وضاحتی نقطہ نظر سے تبصرہ. ریڈر آپ کے مطالعہ کو گہرا کرنے کے لئے ان کے ساتھ استعمال کیا جانا چاہئے.

سٹار (ستارے)

halo estrellaایک مقرر کریں ہالہ اسٹار شکل.

نمبر “تجاویز” سٹار کے متغیر کی قدر کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے “سٹار” flange کے “Shaders”. پہلے سے طے شدہ چار نکیلی سٹار پیدا کی طرف سے.

ہیلو Tex

کے طور پر استعمال ہالہ بنانے کی اجازت دیتا ہے ایک ساخت کے بنیادی رنگ, بلکہ flange میں وضاحت کی گئی اس سے “مواد” جیسا کہ اوپر دیکھا.

ہم حرکت پذیری میں ساخت یا اس کے پیرامیٹرز کے کسی بھی مختلف ہوتی ہیں تو, متحرک طور پر ہالہ تبدیلی کے رنگ, جائے وقوعہ پر بڑی دلچسپی کے اثرات فراہم کرنے کے.

HaloPun

وضاحت کریں معمول کے مطابق ہالہ سائز ہر راس میں. گھماو بڑا مل جائے گا کے طور پر چھوٹے سے فلیٹ سائز اور سائز میں اضافہ کرے گا.

مثال کے طور پر میں ہم سے ظاہر ہوتا ہے جس کی وجہ سے درست شکل کونے کے ساتھ ایک ہوائی جہاز استعمال کیا ہے “سائز” ہلکی پوائنٹس.

ایکس الفا

اس تقریب شفافیت اثر شدید halos.

ہم نے چینل تبدیل کرنے کی ساخت منسلک کر سکتے ہیں “الفا” شفافیت, ذرہ کے نظام میں کچھ مقاصد کے لئے خاص طور پر مفید ہے:

آگ, تمباکو نوشی, وغیرہ.

آخری, جیسا کہ دو اضافی کام کرتا ہے کے بارے میں بات “Shaded” ہالہ شدت اور رنگ نظر کی اجازت دیتا ہے سائے کی طرف سے متاثر کہ ترو اشیاء, اور کردار “نرم” کہ شدت smoothes ہیلو.

ہم نے درخواست کی کچھ مثالیں دیکھیں گے.

¿ANIMAS تھا تجربہ متغیر کو تبدیل کرنے اور اختلاط اثرات?.

ٹیوٹوریل Blender