کی طرف سے حرکت پذیری اہم طریقہ کنٹرول ٹرانزیشن سمیت اقدار interpolating اور حساب کے لئے ایک سطح کی وضاحت کرنے کے لئے ریاستوں پر دباؤ ڈال.
ہم ایک سادہ حرکت پذیری بنانے کے لئے دو ریاستوں کے درمیان morphing کے اس ٹیکنالوجی کا اطلاق ہوگا: اینڈی ٹمٹمانے آنکھوں (لوڈ، اتارنا Android شوبنکر). ہم استعمال کرتے ہیں کہ ماڈل یہاں مرکب میں ڈاؤن لوڈ، اتارنا کے لئے دستیاب ہے: Modelo Blender اینڈی.
Blender چابیاں ڈراپ کے طور پر بیان کر رہے ہیں “آبجیکٹ ڈیٹا”
ہم آپ کو سب سے پہلے بنیادی فارم کے ساتھ ایک اہم کروپ اور تخلیق کرنے کے لئے کرنا چاہتے ہیں اعتراض کا انتخاب کرے گی, یعنی, undeformed. ایسا کرنے کے بٹن کو منتخب کریں “+” ذیلی مینیو “شکل کلیدی”
سب سے پہلے تو مینو کی چابی تبدیلیاں بناکر. ہم نے سب سے پہلے اہم نام نہاد ظاہر ہے کہ دیکھیں گے “بنیاد”. مطلوبہ اگر یہ نام تبدیل کیا جا سکتا, متن والے باکس میں نئے متعارف “نام”. اس چابی میش vertices کے بنیادی ریاست کی وضاحت کرتا ہے.
ہم نئے متعارف کرانے تو “شکل چابیاں” (اہم طریقہ) بٹن کے ساتھ “+” خود کار طریقے سے کر رہے ہیں کے طور پر ٹیگ “کلیدی 1”, “کلیدی 2” …. اور اسی طرح. پھر ہم استعمال کرنا آسان ہونے کی چابیاں کرنے کے لئے ناموں کو تفویض کر سکتے ہیں (مثال کے طور پر “دائیں آنکھ بند کر دیا”, “کھلی دائیں آنکھ” ….)
ہم جن کی قیمت صفر ہے ایک کتاب بار دیکھیں گے. (“قیمت: 0.000”). اس بار اقدار کے درمیان مختلف کر سکتے ہیں “زیادہ سے زیادہ” اور “میرا” ہم نے مقرر کیا ہے “رینج” اور ہم نے ہر اخترتی کرنے کے لئے مقرر کیا جاتا ہے کہ شدت کی نمائندگی کرتے ہیں, حتمی شکل شامل کرنے کے لئے.
یہ پڑھتا ہے جب تک فارم کلیدی کرنے کے لئے ایک بوجھ تفویض کرنے کے لئے بار میں منتقل کرے گا 1 یا ہم رینج میں زیادہ سے زیادہ مقرر کیا ہے. پھر ترمیم موڈ میں جانے اور جیومیٹری vertices نظر ثانی.
وہ درست شکل میش vertices کا حتمی نتیجہ حاصل کرنے کے لئے ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کیا جا سکتا ہے تاکہ ہم مختلف چابیاں شامل کر سکتے ہیں.
ہم چاہتے ہیں کہ مشترکہ اثرات کو حاصل کرنے کے لئے شکل چابیاں متحرک کرنے کے لئے کس طرح نظر آئے گا.
Debe estar conectado para enviar un comentario.