PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

ماڈلنگ اینڈی (لوڈ، اتارنا Android) کون Blender

Andy

اینڈی

Blender کے ہمارے کورس میں پہلی ماڈلنگ مشق میں سے ایک شوبنکر رہا ہے “اینڈی” لوڈ، اتارنا Android, ہم خدمت کر سکتے ہیں کے بعد سے, بہت بنیادی سطح, gestural پہلوؤں پر کام کرنے کے لئے (عہدوں).

ہم استعمال کرتے ہیں کہ ماڈل یہاں مرکب میں ڈاؤن لوڈ، اتارنا کے لئے دستیاب ہے: Modelo Blender اینڈی.

اس مشق, کلاس میں کیا, نئے کام کے طالب علموں کو تجویز کرنے کے لئے خدمت کی ہے: کریکٹر پارٹنر کارکردگی کا مظاہرہ. نتائج کی نمائش, مختلف, دوستانہ اور تخلیقی صلاحیتوں کے ایک بہت میں دیکھا جا سکتا ہے “طالب علموں کے کام

آپ کر سکتے ہیں سب سے پہلی چیز کی اصطلاح کے ساتھ گوگل پر تلاش کر رہا اینڈی کی ایک تصویر کو تلاش ہے “لوڈ، اتارنا Android”. یہ تصویر کی سکرین کے پس منظر کے طور پر استعمال کریں گے اس پر کردار ماڈل.

Fondo_Andy

Fondo اینڈی

ایک بالٹی سے جسم سیکشن ماڈل. یہ ایک منصوبے کے بہت شروع کرنے کے لئے پہلے سے طے شدہ اعتراض ہو سکتا ہے.

Partiremos de un cubo para el cuerpo

جسم کو ایک کیوب سے شروع

ہم ذیلی تقسیم کے ترمیم کار کا اطلاق

Modificador de subdivisión

ذیلی تقسیم آپریورتک

اعتراض گول ہے, aldo ذیلی تقسیم کا ایک عنصر منتخب ( 4 مثال کے طور پر).

El cubo adopta una forma redondeada

کیوب ایک مکمل شکل لیتا ہے

پھر اس تصویر میں دکھایا گیا ہے کہ جسم کے تقریبا گھماو کے نئے منحنی خطوط شامل. ہر وکر شامل کرنے کے لئے, میں ترمیم کے موڈ میں منتخب اعتراض کے ساتھ, پریس کر دیں گے CTR + ر .

کیوب پر ماؤس کو منتقل کی طرف سے ہم اضافی vertices کے ساتھ ایک نئی وکر ہے کہ وہاں دیکھ کر. ہم ماؤس کے ساتھ وکر کو قبول کرنے سے پہلی بار پر کلک کریں.

Primera curva para adaptar el cuerpo

جسم سے ملنے کے لئے سب سے پہلے وکر

اب ہم تقریبا سطح پر اس وکر منتقل کر سکتے ہیں. ہم سروں پر جسم کے گھماو مختلف وکر منتقل کے طور پر.

El cuerpo va tomando forma

جسم کی شکل لیتا ہے

ایک نیا وکر کے ساتھ آپریشن دہرائیں, جسم کے دونوں سرے میں تبدیلی.

Ajustaremos los dos extremos

دونوں سروں کو ایڈجسٹ کریں

یہ صرف سمت میں اور آخر میں عالمی پیمانے پر تبدیلیوں کے ساتھ کھیلنے رہتا ہے “Z” پس منظر کی تصویر کو ایڈجسٹ کرنے.

Cuerpo de Andy

اینڈی کور

پھر اعضاء تشکیل. ہم ایک بنانے کے لئے اور اس کے نقل گا (ایک کاپی) ماڈل آسان بنانے.

ہم سائز پیمائی کی طرف سے ایڈجسٹ کرنے کے لئے ایک دائرے کی طرف سے شروع کر سکتے ہیں (چوڑائی) بازو.

El brazo lo obtendremos a partir de una esfera

بازو ایک دائرے سے ملے گا

ترمیم کے موڈ میں داخل ہونے اور دکھائی vertices کو منتخب کریں کی اجازت دے گا. یہ ضروری ہے کہ منتخب کی سکرین پوائنٹس کیونکہ, ہم چالو کر چکے ہیں اس امکان تو, صرف منتخب کیا جائے جس کے آگے ہیں.

Selección de vértices no visibles

دکھائی vertices کا انتخاب

دائرے کے نصف نقطہ منتخب کریں اور بازو درمیانے درجے کے تعمیر کرنے کے لئے بے.

آپریشن دہرائیں

پہلے بازو ترمیم موڈ چھوڑ دیں گے ایک بار, کاپی کرے گا اور ہم دوسرے اعضاء کو مکمل کرنے کے آبجیکٹ بڑھانے کے گا.

سر پر ایک دائرے کی طرف سے حاصل کی جا سکتی. نصف vertices کو منتخب کریں اور کو ختم کرنے (حذف کریں) دبانے “ایکس”.

Eliminar los vértices

vertices کا خاتمہ

 

نیچے vertices کو ختم کرنے کی طرف سے, ہم سطح کے کنارے کے صرف vertices کو منتخب کرنے اور دبانے بند “F” ایک نئے چہرے کے پیدا کرنے کے لئے (پہلو)

Andy

اینڈی

ہیڈ دو شعبوں مکمل ہو جائے گا (آنکھوں) اور ینٹینا (ایک ہاتھ کاسٹ کاپی کر سکتے ہیں). بناوٹ میں شامل کریں (مواد) اور متحرک کرنے کے لئے اپنے کردار کے لئے تیار ہے… لیکن یہ ایک نئے مضمون میں ہو جائے گا. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.

Andy saludando

اینڈی saludando

ٹیوٹوریل Blender