Blender میں "سائیکل" شامل ہے کہ "shaders" میں سے ایک خاص طور پر شیشے اور کرسٹل انکرن کرنے کے لئے مناسب ہے, اور دیگر شفاف سطحوں: "گلاس".
کرسٹل روشنی گزرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک ذریعہ ہے (پارباسی) اس کی رفتار میں تبدیلی. یہ بھی اعلی ٹیکہ چمکدار اثرات پیدا کر روشنی کی عکاسی کرتا ہے.
یہ shader مواد کی خصوصیات کی وضاحت کرنے کے دو بنیادی متغیر ہے:
- IDR : اپورتن کے انڈیکس
- Roughness: سطح ختم کے Roughness
جو ہم لاگو کرنے کے لئے اعتراض کے ظہور پر ان کے اثر و رسوخ کا اندازہ کرنے کے متغیرات میں سے صرف ایک ہی نظر ثانی کہ مثالوں کی ایک جوڑے پر غور کریں.
تصاویر پر کلک کریں ہمیں اعلی قرارداد میں ان کے دیکھ سکتے ہیں.
IDR
ایک میڈیم سے روشنی پاسنگ کے راستے کا یہ متغیر کو کنٹرول تبدیلی. عام گلاس کے معاملے میں, کی ایک اہمیت کی حامل ہے 1,52..
Roughness
اس صورت میں متغیر سطح کے smoothness کو کنٹرول. ایک کم قیمت ایک پالش کی سطح سے میل, ایک اعلی قدر کرتے ہوئے (1) کسی نہ کسی طرح یا frosted کی نمائندگی کرتا ہے.
Debe estar conectado para enviar un comentario.