PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Cycles

Bunny [ وال پیپر ]

ہم سے کہہ رہے ہیں “سٹینفورڈ انبار 3D سکین کر رہا ہے” دوسرے بلاگ اندراجات میں. 3D ماڈل کی سطحوں پر مشتمل پر سٹینفورڈ مخزن لاتا ہے (سرحدوں کے ماڈل) جدید نمائندگی تراکیب کے نتائج کے مقابلے میں استعمال کریں. پسندیدہ ماڈلز میں سے ایک مختلف قراردادوں میں ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے (کثیر الاضلاع بنانے کی تعداد) es… (مزید پڑھنے)

فوری دھواں : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. ورژن کے بعد سے 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “فوری دھواں”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “فوری دھواں” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Blender ] [ وال پیپر ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (این پی ار) آزادانہ طرز ملاقات کی.

ورژن 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

حجم Shaders : حجم جذب [ Blender ][ سائیکل ]

سائیکل ان کے ساتھ بات چیت کی اشیاء کے ذریعے روشنی کی منظوری کے ماڈل مراکز بھی شامل ہے. ان ماڈلز میں سے ایک shader کے حساب کتاب کہا جاتا ہے “حجم absortion”, یہ شفاف اشیاء کے ساتھ کام کرنے کے لئے خاص طور پر موزوں ہے (shader کے ساتھ مجموعہ میں استعمال کیا جاتا ہے “گلاس” دوسری باتوں کے ساتھ) اے simular humo Y nubes.

حجم جذب [ Blender ][ وال پیپر ]

blender کے سائیکل تیزی سے حقیقت کی اجازت دی volumetric امیجنگ رینڈر شامل. shader کے مسلسل ترقی میں ہے, بڑی حد تک مختلف علاقوں میں روشنی کے رویے simulates ہے ہے کہ پختگی کی ڈگری.
اس طرح میڈیا کے بکھرنے حصہ لینے کے طور پر تراکیب انکرن کرنے کے لئے اگلا, منظر کے حجم کے ساتھ ساتھ روشنی کے جذب ہم سے اخراج کے ذریعہ سے دوری کے ساتھ اس کے کشینن کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے. ہماری کلاس میں تجربہ کرنے کے لئے جاری ہے جس کے ساتھ ایک نیا نوڈ.

نامیاتی مورتی [ تصویر ][ Blender ]

blender میں کیا ہے اور سائیکل کے انجن کے ساتھ مہیا کی ماڈلنگ ورزش اور ساخت.
اعتراض نظر ثانی مسلسل extrusions کے ساتھ ایک آدم کی انگوٹی کی طرف سے پیدا کیا گیا ہے, آپ ذیلی تقسیم کی طرف سے ایک نمایاں ادائیگی درخواست کی ہے جس پر.

نتیجے میں اعتراض کے نتیجے ساخت بنانے کے لئے کئی بار دگنی ہو گئی ہے.

سائیکل : Shaders : متغیر گلاس [ Blender ]

Blender میں "سائیکل" شامل ہے کہ "shaders" میں سے ایک خاص طور پر شیشے اور کرسٹل انکرن کرنے کے لئے مناسب ہے, اور دیگر شفاف سطحوں: "شیشے".

کرسٹل روشنی گزرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک ذریعہ ہے (پارباسی) اس کی رفتار میں تبدیلی. یہ بھی اعلی ٹیکہ چمکدار اثرات پیدا کر روشنی کی عکاسی کرتا ہے.
یہ shader مواد کی خصوصیات کی وضاحت کرنے کے دو بنیادی متغیر ہے:

IDR : اپورتن کے انڈیکس
Roughness: سطح ختم کے Roughness

Blender ڈیمو ریل 2013

کے بعد سے 2006 Blender SIGGRAPH حرکت پذیری فیسٹیول میں ایک اہم موجودگی ہے.

Blender.org ایڈیشن کے صفحات سے ہم SIGGRAPH رپورٹ 2013 اور ہمیں اجازت دیتا ہے اس ویڈیو میموریل چھوڑ, معمول کے مطابق, یہ حرکت پذیری سافٹ ویئر کے امکانات کے بارے میں خواب.

اپنے طالب علموں کی Calabazas (ہائی سکول) [ Blender ]

اپنے طالب علموں کے کام کا جائزہ algunosque میں ابتدائی مقاصد ملاقات نہیں کی تھی کسی وجہ کے لئے کے بعد سے شائع کیا گیا ظاہر نہیں. سیریز کدو کا جائزہ لینے میں “ہالووین”, ہم کر رہے ہیں کمپیوٹر گرافکس اور حرکت پذیری کے دوران کے اندر اندر, میں کرسمس کے انداز کے لئے وجوہات کی بناء پر دینے کے لئے ایک فنڈ پیدا کرنے کے کام کے ساتھ ملا دیا گیا ہے کہ اس تجسس پایا..