ایک مصنوعی تصویر کے مسائل پیدا کرنے کے لئے سب سے زیادہ پیچیدہ کی ایک سطح اور مطلوبہ روشنی کے اثر حاصل کرنے کے لئے ہے, اس منظر پر فارم کے ظہور کے رنگ تبدیل اور بھی تبدیل کی وجہ سے.
حصہ لینے والے میڈیا کے ساتھ ماحول میں پائے جاتے ہیں کہ نظم روشنی اثرات (دھول کے specks, معطل پانی کی بوندوں. … ) روشنی کی توجہ یا نقطہ پر اعلی روشنی کی شدت کی شرائط کے تحت, blender کے استعمال کرتے ہوئے کی طرف سے حوصلہ افزائی کر سکتے ہیں “بفرز” سائے (الیومینیشن کے حساب کے لئے وقف خصوصی رپورٹیں) مزید ہم نے ایک روشنی پیدا کرنے کے لئے چاہتے ہیں کہ اشارہ (جگہ) موڈ “ہیلو”
اس اثر پیدا کرنے کے لئے ہم انداز میں کسی چیز کو اور ایک جگہ روشنی کی قسم متعارف کرانے “سپاٹ”. ہم جگہ روشنی کو منتخب کریں اور لیمپ کے ساتھ منسلک مینو میں اس کی قسم کو تبدیل کریں گے.
ہم اصل منظر کے عناصر کا استعمال یا ایک نیا آئٹم تخلیق کر سکتے ہیں (مثال کے طور پر کے طور پر ایک تین جہتی متن).
سائے کی پروسیسنگ حکومت ہے کہ کنٹرول تک رسائی حاصل کریں گے “بفرز” اور موڈ کو چالو “بفر شیڈو”
روشنی شنک کی سمت کو ایڈجسٹ, اور شنک زاویہ کہا. آپ کا لیبل لگا کے علاقے میں تبدیل کر سکتے ہیں زاویہ “سپاٹ شکل” جس میں ہم اثر چالو ہو جائے گا “ہیلو” اور کی تعداد مختلف “اقدامات” کنٹرول حساب “مرحلہ”
اعتراض intercepting کی طرف سے پھینک دیا شدت روشنی اور سائے کے مختلف سطحوں کے حاصل کرنے کے لئے ترمیم.
مثال کے طور پر شدت 0.4 درجہ حرارت
شدت میں اضافہ کرتے ہوئے (1.3) “solarizamos” تصویر
دیگر کنٹرول کے بعد بحث کی جائے گی. اب ہم یہ نیا روشنی کے اثر کو دریافت کرنے شروع کر سکتے ہیں.
Debe estar conectado para enviar un comentario.