Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. کا مقصد ایک حتمی ماڈل سے استفادہ حاصل نہیں کرنا ہے, ہم صرف اصلاحی کردار جو زیادہ مشکل عناصر کے لیے ایک بنیادی تصور کے طور پر کی خدمت کرے گا کی ایک سادہ مثال کے طور پر لے جائے گا.
Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, como por ejemplo un plano:
شامل کریں -> Mesh -> Plane
- vertices اور کناروں کے احترام کی سطح کو ہٹا دیں.
- Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
- پھر, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “ایکس”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) آبجیکٹ. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces“
- extruded vertices کے اسباب, ایک ہوائی جہاز پر پیش “فرنٹ”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:
A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.
یہ آئٹم کی طرف سے پہنا ہے کہ ایک علاقے میں بند ہو جائے گا آپریورتک “جلد”
El modificador genera una superficie en forma de “ٹیوب” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.
Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.
Si aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.
ہم کچھ کی طرح ہو جائے گا
ہم ایک کنکال شامل کر سکتے ہیں “متعلقہ اشیاء” مینو سوئچ سے ماڈل “جلد” ہم شامل. ایسا کرنے کے لئے ہم نے پیدا کیا ہے کہ سطح کو منتخب کریں (جلد) اور بٹن پر کلک کریں “متعلقہ اشیاء بنائیں”.
El “اسٹیک” de modificadores tendrá tres entradas.
ستادوستی کو ہینڈل کرنے میں
Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.
مثال کے طور پر, ہم کچھ vertices پیمانے سکتے ہیں “انسانی” ایک چھوٹا سا ماڈل, یا ایک مکمل ترمیم کرنے کے لئے موضوع یہ کاش جس طرح حاصل کرنے کے لئے.
آپ ترمیم کے بعد “جلد” کریکٹر, مرحلے کنکال حرکت پذیری شروع کرنے کے لئے تیار ہو جائے, کے طور پر ایک نئے مضمون میں بحث.
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