PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías vídeo

Caminandes: گران Dillama

Caminandes es una creación de un equipo de artistas, blender کے ساتھ مکمل طور پر بنا دیا. Caminandes nace como un pequeño corto de animación realizado por Pablo Vazquez, Beorn لیونارڈ, جنوری Morgenstern میں فرانسسکو Siddi Y.

ان کی پہلی comically میں ایک شعلے کی مہم جوئی جنوبی Patagonia میں ایک سڑک پار کرنے کی تواریخ, ایک مکمل متحرک مختصر کہانی پیدا کرنے کے امکانات ثابت کرنے کی کوشش, مفت وقت اس کے تخلیق کاروں.

حرکت پذیری کی تاریخ: کارٹون ماسک [دوم]

Los anuncios de televisión, las caretas de entrada de los programas, en general las secuencias de poca duración, pueden transmitir un mensaje muy compacto gracias a un cuidado proceso de diseño audiovisual, en el que se explotan los recursos comunicativos de especial manera.

Las caretas de entrada de los dibujos animados han sido nuestros maestros en el proceso de aprendizaje del lenguaje audiovisual

سوزین حرکت پذیری تہوار

سوزین حرکت پذیری تہوار گزشتہ سال میں ہوا ہے کہ Blender میں ان کے کام کی نمائش اور اجروثواب پر بنایا ہوا ایک واقعہ ہے.

یہ حرکت پذیری اور ویڈیو ایڈیٹنگ کے لئے اس طاقتور آلے کے تخلیقی امکانات کو فیصلہ کے لئے ایک دلچسپ شوکیس ہے.

کے ساتھ 143 مختلف اقسام میں اندراج, یہ تہوار سٹائل کے فنکاروں کے لئے ایک حوالہ ہے.

تمام جانوروں موٹی تھی تو

وہ چربی جانوروں کیا تھے تو?

اس کے بعد سے طبیعیات کے قوانین کو ان کے کم از کم شوقین حالات لے جائے گا.
جنگل اب سے مختلف نظر کر سکتے ہیں, ہم نے اس مضحکہ خیز مختصر میں دیکھ کے طور پر. ہنٹ, ایک درخت پر napping… سب سے زیادہ روز مرہ کے انداز کو ایک نئی روشنی میں دیکھا جا سکتا ہے.

حرکت پذیری میں انسانی تحریک : BioMotionLab

سب سے مشکل اقدامات میں سے ایک حرکت پذیری میں داخل ہونا, کافی حقیقت پسندی کے ساتھ, چلنا ایک شخص کی یہ ہے کہ.
انسانوں کی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے کس طرح کی تحقیقات مختلف گروہوں ہیں, کس طرح تجزیہ حسی معلومات پروسیسنگ ہے, خیال, معرفت اور مواصلات.

ایک سوال : Wayne Dixonn [ Blender ]

ایک سادہ سوال کے اس خوبصورت ویڈیو کی ترقی کی حوصلہ افزائی ہے.
Dixonn وین ویڈیو کے آخر میں ہمیں اس کا جواب دیتا ہے, سیٹ پر معنی دے.
صرف شکل ایک قلم کی سٹروک انکرن کرنے کے لئے کی نمائندگی کرتا ہے جو ایک shader کے ساتھ ایک سادہ حرکت پذیری, نام نہاد میں “photorealistic نہیں”, ایک مقصد کام کرتا ہے: کارکردگی کا مظاہرہ “آپ کے سوال”.

آپ کو معلوم کرنا چاہتے ہیں تو اس سوال کا جواب پوری ویڈیو دیکھنا ہو گا, صرف دو منٹ ہے..

Blender ڈیمو ریل 2013

کے بعد سے 2006 Blender SIGGRAPH حرکت پذیری فیسٹیول میں ایک اہم موجودگی ہے.

Blender.org ایڈیشن کے صفحات سے ہم SIGGRAPH رپورٹ 2013 اور ہمیں اجازت دیتا ہے اس ویڈیو میموریل چھوڑ, معمول کے مطابق, یہ حرکت پذیری سافٹ ویئر کے امکانات کے بارے میں خواب.

پاسنگ : Blender کے ساتھ کی گئی ایک موسیقی

Un musical, Blender کے ساتھ کر دیا, مفت سافٹ ویئر کے ساتھ بنایا متحرک تصاویر میں تازہ ترین زیور ہے.

اوپر 40 فنکاروں ماڈلنگ اور حرکت پذیری سافٹ ویئر کے اس مجموعے کی صلاحیت سے پتہ چلتا ہے کہ یہ دلچسپ پیداوار میں تقریبا دو سال کے لئے کام کیا ہے, ایڈیٹنگ اور پوسٹ کی پیداوار کے اوزار شامل.
کرس برٹن Z کے ساتھ مل کر پڑھیں. Raphaely ہمیں اس کے تخلیق کاروں کا یہ مزیدار پھل فن کام کے ساتھ کمپن.

پہلی اینی میٹڈ فلموں : پرتفریح ​​چہروں کی ونودی فیز.

نام سے جانا جاتا ٹیکنالوجی کا “تحریک کرنا بند کرو” تاریخ کی پہلی متحرک تصاویر نکلا. بڑی کوشش اور محنت کے ساتھ ایک ایک کرکے لیا تصاویر کی ایک سیٹ پیچیدہ موجودہ پروڈکشنز کے precursors تھے, جس میں کمپیوٹر کے حساب پر وسیع ڈرائنگ کی صورت میں منظم کرنے میں انسانی مہارت کی جگہ لے لی ہے.

پروسیسنگ کے ماڈل کی ایک کم کی ڈگری کے ساتھ “ڈزنی”, لیکن زیادہ آسانی کے ساتھ, ہم کے طور پر عام طور پر ثقافت درمیانے جانتے ہیں کہ اس منفرد اور تاریخی کام مل گیا. پہلی حرکت پذیری تاریخ جے کی طرف سے ایک بلیکبورڈ پر ڈرائنگ منعقد. اسٹیورٹ Blackton میں 1906.

حرکت پذیری میں چہروں : الوکک وادی پر قابو پانے

اس کے کچھ انداز میں مشکل ہونا شروع ہوتا ہے تو اعلی کمپیوٹر حرکت پذیری حقیقت پسندی کی ایک ڈگری تک پہنچ رہا ہے حقیقی اور مصنوعی کے درمیان فرق.

ہم نے اب تک نام نہاد حقیقت پسندی الوکک وادی سے باہر چلے گئے ہیں, جس میں تصاویر ہم نے کچھ چہرے مسترد کی پیداوار.

حقیقت پسندی کو بہتر بنانے کے علاوہ ان تصاویر کی نسل کی رفتار ہے, آنے والے, گرافکس کارڈ میں جدید ترین ٹیکنالوجی میں جدیدیت کی مدد سے, اصل وقت حاصل کرنے کے لئے.

Animando کون فری اسٹائل

Blender میں تمام متغیر ٹیکنالوجی کے استعمال کرتے ہوئے متحرک کیا جا سکتا ہے “Keyframing”. ایسا کرنے کے لیے متغیر کنٹرول کو منتخب کریں اور بٹن کو دبائیں “میں” (داخل). ٹائم لائن میں ایڈوانس, متغیر کی قدر میں ترمیم کریں اور ایک نئے متعارف کرائے گا “کلیدی فریم” بٹن کے ساتھ “میں”.

نظام ایک ریاست کی طرف سے منتقلی کا حساب کرے گا (قیمت) دیگر.