PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías vídeo

اٹھا – Pixar [ ویڈیو ] [ حرکت پذیری ]

lifted

Los cortos de animación de Pixar conjugan una impecable técnica con divertidos guiones en los que simpáticos personajes nos permiten disfrutar de situaciones, بعض صورتوں میں, بلکہ وڈمبناپورن. اٹھا ایک اجنبی پیش “دوکھیباز” کہ انسانوں کو اغوا کرنے کی تصدیق کر رہا ہے. Unos simples controles en manos inexpertas pueden crear situaciones… (مزید پڑھنے)

اپورتک انڈیکس

اپورتن کے انڈیکس

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. میں “سائیکل” ایک shader نام پر رکھا گیا ہے “گلاس” ان کے ذریعے جہاں روشنی تبدیلیاں سمت پارباسی اشیاء کے رویے انکرن کرنے کے لئے.

روشنی کی کرنوں کی نئ سمت مواد سے گزر رہا ہے کہ ایک متعلقہ شفافیت پیرامیٹر ہے, اپورتن کے گتانک ہے; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

طبیعیات : متحرک پینٹ : تعارف [ Blender ]

dynamic paint

“متحرک پینٹ” ورژن کے بعد سے blender میں متعارف کرایا ایک خصوصیت ہے 2.61. آپ کینوس کے طور پر کسی چیز کو استعمال کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے (“کینوس”) اور ایک برش کے طور پر (“برش”) متحرک, کینوس پر برش سے رابطہ, “پینٹ” مختلف مقاصد کے لئے وزن کے نقشے کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے کی بناوٹ.

ان کے نقشے ہم صاف کر سکتے ہیں دھول علاقوں انکرن کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا, ہم کاٹ کر سکتے ہیں کہ گھاس کے کھیتوں (کی طرف سے). وغیرہ انگلی پینٹنگ جس میں ونڈوز پر سنکشیپن.

ایڈیٹر نوڈس : تہوں میں Defocus (دھندلاپن تہوں) [ Blender ]

درخت

ہم تہوں میں عناصر الگ کرنے کے لئے کس طرح دیکھا ہے. یہ مختلف تہوں کو چھپانے کے لئے غیر فعال ستادوستی میں ترمیم کے عمل کو آسان کرنے کے لئے خدمت کی ہے تاریخ.
اس مضمون میں ہم استعمال کرتے وقت اس layering تکنیک کی اصل طاقت ظہور دیکھیں گے کہ “موسیقار” (نوڈ ایڈیٹر میں), یعنی, پوسٹ پیداوار مرحلے میں تہوں تصویری ضم جس میں.

3D حرکت پذیری, تخروپن : اوقیانوس : تخلیق اور حرکت پذیری [ Blender ]

سمندر

Blender کے نئے ورژن میں شامل کر دیا گیا ہے نئی خصوصیات میں سے ایک مکمل نظام سمندر کے رویے کو دوبارہ پیش کرنے کے قابل ہے, کہا جاتا ہے “اوقیانوس”.

ایک پرسکون سمندر سے ایک طوفانی سمندر کی بڑی لہروں پر, اوقیانوس ہم ان مظاہر کی سب سے زیادہ نمائندہ متغیر کی وضاحت جس میں ایک سادہ نظام کے ساتھ ایک پیچیدہ حرکت پذیری کی اجازت دیتا ہے.

رات : زمین متحرک GIF

رات

ناسا اکثر ان کی زمین کی خوبصورت تصاویر اور دیگر آسمانی اداروں کے ساتھ ہمیں حیرانی. اس بار براہ راست ہمارے سیارے مدار ہے کہ کئی کیمروں میں سے ایک کی طرف سے حاصل ایک تصویر نہیں ہے, لیکن رات کے وقت مختلف علاقوں کی تصاویر کی ایک undetermined تعداد تحریر ایک دلچسپ تصویر بنا دیا ہے.

ایک تصویر صرف مصنوعی روشنی کے علاوہ کی طرف سے روشن کی ایک رات سیارے تصور کر سکتے ہیں.
اس تصویر کے ساتھ, ایک دائرہ پر Blender میں ایک بناوٹ کے طور پر لاگو کیا, سیارے زمین ئوننگ ڈریس کی ایک چھوٹی سی حرکت پذیری بنا دیا ہے, متحرک GIF شکل میں.

کارا Quantic خواب [ ویڈیو ]

زمین

ایک سٹوڈیو میں قرار داد کی گرفت میں خصوصی مقداریہ خواب ہے (موشن گرفتاری), تکنیک کمپیوٹر ماڈلنگ کی تکنیک کے ساتھ پیدا حروف کی ایک قدرتی تحریک فراہم کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

کی بنیاد پر بنیادی حرکت پذیری “کلیدی فریم” اجازت حرکت پذیری کے عمل کو منظم بنانے کے, تکنیک کے برعکس میں “ایک لاحق لاحق” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, ڈیجیٹل گرفتاری تراکیب کا precursors (کم از کم conceptually).

وی رے VFX ڈیمو ریل 2010

وی رے

کمپیوٹر حرکت پذیری کلاسوں میں عام طور پر مختلف مصنفین کی طرف سے کام کرتا ہے ظاہر کرنے کے قدیم اور جدید دونوں ترکیب امیجنگ ٹیکنالوجی کارکردگی کا مظاہرہ کیا.

تربیت کے عمل کی تراکیب کا ارتقاء اور کام کے طریقوں کو سمجھنے شامل ہے اور ان کے استعمال کی مشکل اور ممکنہ استعمال کے منظرنامے کی پیمائش کرنے کے.

مصنوعی تصاویر کی پیداوار کے لئے سب سے اہم گرافکس کے انجن کے علاوہ وی کرن ہے. درج ذیل ویڈیو میں ہم اس آلے کے ساتھ کیا کچھ دلچسپ کام دیکھ.

جعلی اثر پذیری

deformando_con_lattice

ایک لیٹیکس, ایک Blender, ایک آلہ deformations ماڈل کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء استعمال کیا جاتا ہے. تدوین آبجیکٹ گرڈ کے قیام گرڈ یا جعلی مطابق ڈھال لیا ہے.

اس کی افادیت پر کسی چیز سے منسلک ہے کہ ہم جعلی کی شکل تبدیل کرتے ہیں, اس چیز پر کام کرے گا.

ایک جعلی کا استعمال کرتے ہوئے کا فائدہ پوائنٹس کی کم تعداد پر نظر ثانی کرنے کے لئے ہے, ایک مزید مفصل میش پر اس ایکٹ.

3D حرکت پذیری, کلیدی ڈھانچوں: چابیاں تو بنائیں [ Blender ]

جھپک

La animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.
ہم ایک سادہ حرکت پذیری بنانے کے لئے دو ریاستوں کے درمیان morphing کے اس ٹیکنالوجی کا اطلاق ہوگا: اینڈی ٹمٹمانے آنکھوں (لوڈ، اتارنا Android شوبنکر). ہم استعمال کرتے ہیں کہ ماڈل یہاں مرکب میں ڈاؤن لوڈ، اتارنا کے لئے دستیاب ہے: Modelo Blender اینڈی.

3D حرکت پذیری, کلیدی ڈھانچوں: فارم کی چابیاں کا تعارف [ Blender ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “کلیدی ڈھانچوں” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, وغیرہ, puede utilizar el mismo modelo… (مزید پڑھنے)