Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Archivo de septiembre 2010

Huellas [Image]

Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.

Tetris-Bot

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jugar”… (leer más)

Wallpapers: Mar de Vetas [Imagen 1280×1024]

Mar-are

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado convetas de maderasobre las que se ha aplicado la técnica de “Stamp kartering” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Raytracing de Esferas Transparentes II

Esferas Transparentes II es un ejercício de “Raytracing” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “Spot” con focos de colores completa la iluminación de la escena.

Migrando a WordPress: Tocando Fondo

Hoy toca colgar las cortinas, vestir la pared de la bitácora. Ensayo y error, a cata y a prueba como se hace con los melones. Un patrón geométrico que pueda ser teselado en función de la longitud del post; un patrón que refuerce la imagen de identidad que impone la imagen de cabecera, reforzándola pero… (leer más)

piziadas.com mi nueva casa

Mi nueva casa: piziadas.com Por fin he terminado la migración que hace tiempo deseaba. Esto es como las mudanzas, quedan cajas por colocar, hay libreras sin montar, faltan lámparaspero el grueso del asunto está resuelto. Cuando voy a cumplir mi primer año en el mundo de los blogs (quedan 20 días) por fin tengo un espacio… (leer más)

3D animasie, Lae: Layered Organisasie [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Wanneer komplekse tonele behandel word met 'n groot aantal elemente is nodig om die voorwerpe te organiseer sodat hulle mekaar kan verwyder word en, die, berekening en lewering hantering te vergemaklik.
Die konsep van “laag” 3D animasie aansienlik verskil van dié wat verband hou met programme dimensionele beeld retouchering, waar die lae oorvleuel ten einde (hoog na laag diepte) wat die gevolg finale beeld.