Modellering
modellering
Voeg voortgang voorwerpe (primitief) en wysig dit na die gewenste vorm.
Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.
Die toppunt keuringsproses, kante en gesigte sal sy hoekpunte omskep, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos.
Formas filiformes y deformaciones con “Lattice” permiten obtener objetos complejos que pueden ser animados.
Modellering
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Objetos: Añadir y editar mallas |
Objetos: Editar mallas |
Objetos: Selección en edición |
Simplificación de Mallas Poligonales |
Objetos: Editar vértices |
Wallpapers: Kersfees 2011 (II) : Bolas de cristal |
Separar vértices : Dividir superficies |
Topología dinámica en modo Sculpt |
Wysigers
Formas filiformes
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Objetos: Curves |
Formas filiformes en animación: Tubes |
Objetos: Tubes |
Crear un lazo |
Modelizar unas cortinas – Wave |
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Voorbeelde: Kersfees Tinsel |
Voorbeelde: Árbol de navidad |
Lattice
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Wat is 'n rooster animasie? |
Modellering: Edificio con Lattice |
Array
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Wysigers: Array: Escalera helicoidal |
Voorbeelde: Crear un copo de nieve |
Helicoide |
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Datablocks
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Outliner : Datablocks |
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Calabaza de Halloween |
Modelando a Andy (Android) |
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Morphing de imágenes con Blender |
Crear nubes |
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