Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Eenvoudige Reën [ Blender ]

wolkeVandag het ons hersien 'n interessante werk van een van my studente later publiseer: bekendstelling van 'n vuurpyl na die bekendstelling van 'n satelliet.

Een van die aspekte wat die meeste gevang my aandag was om die effek van die wolke wat opgeneem; altyd leer oplossings wat bring hul projekte te genereer.

Wolk te maak het 'n vliegtuig aan te pas dat dit uitgevoer is 'n proses van onderverdeling, 'n reeks van hoekpunte te voorsien.

plano Toe, met die instrument “Mes” het sny die vorm van die wolk die tekens van die uiteensetting van die vliegtuig. knife

Die resultaat is 'n vorm “plan” as wat ons kan kry deur die sny van 'n vel papier. Let op die bedrag van die punte wat jy het op die binnekant van die vorm, en ons gebruik die wolk tekstuur te genereer.

Sodra sny die manier waarop ons wil ons hoekpunte verwyder of gesigte in oorvloed.

plano recortado

Die volgende stap is om die tekstuur te wys aan die vliegtuig, en dit is waar jy kan die vernuftige oplossing sien. Soos ons het baie punte in die vliegtuig geknip, hoe ons kan gebruik “Halo” die effek te skep.

Definiremos por lo tanto un nuevo material y kies “Haloas 'n manier om die voorwerp te lewer.. Behalwe kleur, ons kan speel met die grootte van elk van die punte en die graad van deursigtigheid (alfa).

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 19.46.33

Ons kan die resultaat wat ons hier kry in die foto hieronder sien

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 19.47.12

As ons verander die vlak van deursigtigheid

alfa

In hierdie geval het ons verkry.

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 19.48.29

Veralgemening van die kuns in 3D

Van hierdie eenvoudige idee kan ons 3D wolke te skep. Eers die besonderhede, maar in wese die proses sal soortgelyk wees.

Hierdie idee om te veralgemeen tot drie dimensies moet 'n min of meer afgeronde oppervlak. Ons kan dit doen in n ander manier. Een van die eenvoudigste oplossings is gebruik “Metaballs”.

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 19.27.52

Voeg verskillende elemente om te gaan met verskillende grootte wat die vorm van die wolk.

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 20.03.03

Ons sal moet metaballs op oppervlaktes wat gevorm word deur hoekpunte van veelhoeke te omskep. Dit kan gedoen word met 'n kombinasie van twee sleutels “Ou + C”

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 20.03.18Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 20.03.32

Die oppervlak wat in hierdie geval is:

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 20.03.53

Jy kan die oppervlak te verfyn deur die onderverdeling weer meer punte te hê

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 20.04.07

In hierdie model kan ons die tegniek van toepassing “Halo” vorige, maar die resultaat is baie plat:

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 20.05.19

'N volumetriese sin te skep dupliseer die voorwerp en dan sal dit effens beweeg. Ons kan ook 'n skaal verander.

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 20.05.55

Toepassing van verskillende kleure vir elk van die voorwerpe, een met meer lig en 'n donkerder, kry die gewenste uitwerking.

Screenshot 2014-01-16 'n la(s) 20.06.23

Ons kan net 'n toepaslike kleur ken aan die agtergrond van die beeld en speel met die materiaal parameters om die verlangde resultaat te kry, die verandering van die vlak van deursigtigheid, Reflektiwiteit ….

nube

Het jy lewendig hul eie wolke tus te skep?

Handleiding Blender