Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Categorías Modelado

Tetraedros en Blender

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “primitief” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : die ideale plek vir 3D lêers

Wil jy 'n manipulable 3D voorwerp te voeg op jou blog? Wil jy jou modelle te deel met die gemeenskap? Soos Youtube ons toelaat om video's te kyk en voeg dit by ons kommunikasie ruimtes, Daar is gereedskap vir die deel van 3D-inhoud.
Ons het 'n bron van 3D modelle toegewy aan die wêreld van die Ruimte soos gesien “Celestia Motherlode” NASA, in wat ons kan hierdie modelle aflaai in 'n paar relevante formate.
Sketchfab is 'n platform te bied en deel ons 3D modelle, wat toelaat besigtiging ingebed in ons blog.

Calabaza de Halloween 2014 : Gallery

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Wysigers in Blender : Ejemplo Skin : Karakter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Wysigers : Onderverdeling Oppervlakte [ Blender ]

Hemos visto cómo, en general, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Onderverdeling Oppervlakte”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Lapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Lapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Wysigers in Blender

Die primitiewes is die basis van die modelle word gedoen deur handmatig hoekpunte, kante en fasette, of deur die toepassing van wysigers wat van toepassing is min of meer komplekse transformasies op 'n stel van hierdie elemente.

Wysigers is operateurs wat transformeer 'n voorwerp fiks en, die, Topologie, nondestructively, naamlik, die behoud van sy voorheen in die toepassing van wysiger. In die algemeen is wat toegelaat word om te werk op die voorwerp, die behoud van die oorspronklike staat su, outomaties vervang wat sou 'n vervelige en herhalende vorm te doen.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ Studente ]

Na die inleidende kursus animasie sintese te Blender ons in die eerste kwartaal gedoen het, van 'n 25 uur, my studente begin hul kursus te voltooi.
Sommige van hierdie werke, Benewens die tegniese gehalte van hul modelle en animasie, 'n kwessie wat ons was aangenaam verras deur die plastisiteit en goeie werk.
Alberto García Alcázar het die video gemaak het geheel en al met Blender, redigering met byklanke wat help elk van die skerms te versterk.

Geanimeerde wolke [ Blender ]

Ons het gesien hoe ons eenvoudige wolke kan skep. Kan ons gebruik hierdie tegniek om ons Animasies? Wat sal hulle lyk soos in 'n ry? Nie dieselfde genereer 'n statiese beeld wat bou van 'n meer of minder komplekse animasie. Saam met die estetiese aspekte bestaan ​​wat geloofwaardigheid en kontinuïteit gee aan die volgorde, sodat ons moet oorweeg of die aansoek wat ons gebruik is of nie geldig is vir ons doeleindes.
Ons gaan dus basiese vorm wolke aan te moedig, net die verandering van hul posisie en grootte relatiewe die effek wat verkry kan word om te vertoon.

Eenvoudige Reën [ Blender ]

Vandag het ons hersien 'n interessante werk van een van my studente later publiseer: bekendstelling van 'n vuurpyl na die bekendstelling van 'n satelliet.

Een van die aspekte wat die meeste gevang my aandag was om die effek van die wolke wat opgeneem; altyd leer oplossings wat bring hul projekte te genereer. In hierdie handleiding sal ons 'n eenvoudige tegniek wolke te verteenwoordig sien.