Grafiek PIZiadas

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Categorías Texturas

Materiales básicos en Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “kleur” die “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Siklusse Demoreel 2015

Siklusse is een van die lewer enjins is daar in die animasie suite Blender. Dit is gebaseer op modelle ondersteun 'n interaktiewe raytracing vergeld wat is bygevoeg 'n bestuurstelsel gebruik van grafieke en nodes met behulp GPU versnelling.
Wil om te sien wat gedoen kan word met hierdie vertoning?

Usar una imagen como textura en un plano [ Blender ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ Studente ]

Na die inleidende kursus animasie sintese te Blender ons in die eerste kwartaal gedoen het, van 'n 25 uur, my studente begin hul kursus te voltooi.
Sommige van hierdie werke, Benewens die tegniese gehalte van hul modelle en animasie, 'n kwessie wat ons was aangenaam verras deur die plastisiteit en goeie werk.
Alberto García Alcázar het die video gemaak het geheel en al met Blender, redigering met byklanke wat help elk van die skerms te versterk.

Van die lewering om video redigering

Sodra gegenereer modelle wat die toneel in 'n beeld reeks sintese vorm, verskillende stadiums is besig om die finale uitslag te kry in die video vorm.

Die berekening proses van elk van die beelde van die ry, lewering, uitgevoer kan word met verskeie meer of minder duur tegnieke berekening tyd.

Cycles : Shaders : Veranderlikes Glass [ Blender ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Shaders [ Voorbeeld ][ Blender ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el términoShader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, teksture …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Gallery ]

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shaderToonpermite obtener unlookmuy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, ook, permiten generar estereografía.

El Salto de Felix Wormgartner [ Studente ][ Blender ]

Los trabajos del curso de Blender de este año están batiendo todos los récords de¿altura?

Hemos visto el vuelo del Saturn V y ahora

Hoy quiero compartir con todos otro de los mejores trabajos, realizado por un equipo de cuatro alumnos tras 7 clases de animación con Blender y otras dos o tres de renderizado de imágenes.

Physics : Dynamic paint : Inleiding [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamic paint” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintartexturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Noche : GIF animado de la Tierra

Noche

La NASA suele sorprendernos con sus bellas imágenes de la tierra y otros cuerpos celestes. En esta ocasión no se trata de una imagen directamente obtenida por una de las múltiples cámaras que orbitan nuestro planeta, sino que han confeccionado una interesante imagen componiendo un indeterminado número de fotografias de las diferentes zonas por la noche.

Una imagen que permite imaginar un planeta nocturno sólamente iluminado por luces artificiales.
Con esta imagen, aplicada como una textura en Blender sobre una esfera, se ha confeccionado una pequeña animación del planeta Tierra vestido de noche, en formato de GIF animado.