Grafiek PIZiadas

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Materiales básicos en Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “kleur” die “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Goethe Circle [Gallery]

Johann Wolfgang von Goethe, in 1810, Hy skryf sy teorie van Colors (oorspronklike Duitse titel: Teorie van Kleure). Die kleurwiel vir kleur deur die toevoeging van die lig, gebaseer op die RGB model (Red, Groen, Blue) Dit stel ons in staat om te verstaan ​​hoe kleur komponente word by die sekondêre en tersiêre kleure te verkry.

In die agtergrond vandag staatmaak ons ​​bring ons hierdie idee om ons lessenaar agtergrond te versier met 'n beeld vol van lig en, dienooreenkomstig, kleure.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

Editor knope: color HSL [Blender]

El modelo de color más conocido es el RGB; utiliza tres canales de información para las componentes de color primarios (Red, verde y azul) en, soms, otro adicional denominadocanal alfaque se usa para la información sobre la transparencia de cada pixel. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (leer más)

3D animasie, Effekte: Skep 'n Halo [Eksperimentele Blogs][ Blender ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

3D animasie, Skadu: Parámetros de las Texturas [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D animasie, Skadu: Añadir Texturas al Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Ons het gesien as redigering of toevoeging van 'n materiaal om 'n voorwerp, en die belangrikste eienskappe van hierdie. Op die oomblik is die hele voorwerp “geklee” dieselfde kleur, slegs wisselende verligting effek op die oppervlak van die gevoel van volume bied. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (leer más)

3D animasie, Skadu: Propiedades del Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)