Grafiek PIZiadas

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Modellering

modelado

modellering

Voeg voortgang voorwerpe (primitief) en wysig dit na die gewenste vorm.

Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.

Die toppunt keuringsproses, kante en gesigte sal sy hoekpunte omskep, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos.

Formas filiformes y deformaciones con “Lattice” permiten obtener objetos complejos que pueden ser animados.

Modellering

Objetos: Añadir y editar mallas

Objetos: Añadir y editar mallas

Objetos: Editar mallas

Objetos: Editar mallas

Objetos: Selección en edición

Objetos: Selección en edición

Simplificación de Mallas Poligonales

Simplificación de Mallas Poligonales

Objetos: Editar vértices

Objetos: Editar vértices

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Bolas de cristal

Wallpapers: Kersfees 2011 (II) : Bolas de cristal

Separar vértices : Dividir superficies

Separar vértices : Dividir superficies

Topología dinámica en modo Sculpt

Topología dinámica en modo Sculpt

Wysigers

Formas filiformes

Objetos: Curvas

Objetos: Curves

Formas Filiformes: Tubos

Formas filiformes en animación: Tubes

Objetos: Tubos

Objetos: Tubes

Crear un lazo

Crear un lazo

Modelizar unas cortinas

Modelizar unas cortinas – Wave

Espumillón de navidad

Voorbeelde: Kersfees Tinsel

Árbol de navidad

Voorbeelde: Árbol de navidad

Lattice

Qué es un Lattice

Wat is 'n rooster animasie?

edificio

Modellering: Edificio con Lattice

Array

Array: Escalera helicoidal

Wysigers: Array: Escalera helicoidal

Crear un copo de nieve

Voorbeelde: Crear un copo de nieve

Helicoide

Helicoide

Datablocks

Outliner : Datablocks

Calabaza de Halloween

Calabaza de Halloween

Modelando a Andy (Android)

Modelando a Andy (Android)

Morphing de imágenes con Blender

Morphing de imágenes con Blender

Crear nubes

Crear nubes

Blender