Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

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Categorías Refracción

Brekingsindeks

Indice de refracción

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. In “Cycles” disponemos de un shader denominado “Glas” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

ROSA [ Animasie ]

ROSA is 'n kort animasie van Jesus Orellana deestética “Underground” herinner aan 'n paar van die 80 strokiesprente.

Gebruik estetika “Matrix” in sommige kontrasterende omgewings wat 'n digte atmosfeer te skep, amper donker, para desarrollar un argumento en el que un cyborg debe luchar para sobrevivir.

Una interesante propuesta audiovisual que puede convertirse en poco tiempo en una super-producción del séptimo arte.

Die Stanford 3D scan Repository

El desarrollo de algoritmos para reconstrucción y análisis de imagen por ordenador ha crecido de forma espectacular durante los últimos años, desarrollando una ciencia de carácter universal que estructura los procedimientos desarrollados. La presentación de estos algoritmos en congresos científicos permite el intercambio de ideas entre los investigadores del área, que suelen utilizar una serie de modelos… (leer más)

Vóxels RGB [ Image ][ Gallery ]

voxel

El mundo, de naturaleza intrínsecamente continua, se discretiza digitalmente mediante muestras equiespaciadas denominadas voxels.

Una partición espacial en volúmenes idénticos que se caracterizan con un valor real representativo de la propiedad a estudiar.

La representación de objetos mediante técnicas de voxelización obliga a trabajar con ingentes cantidades de datos que, egter, pueden ser tratados de forma homogénea con modelos matriciales.

Gopher gebreek [ Animasie ]

gopher-broke

'N Kort komedie (Jeff Fowler) wat hy genomineer in die 2005 vir 'n Oscar vir beste geanimeerde kort.

Vervaardig deur Blur Studio, Dit wys vir ons die avonture van sy protagonis om kos te kry.

Ongelukkig gefnuik 'n plan deur ander ondersteunende akteurs, que sin embargo no desaniman a nuestro personaje.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

Blender Siggraph 2012 reel

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia aThe Process Diaryen cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

RGB [ Cycles ] [ Gallery ]

rgb

Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (Red, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 y el 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (leer más)

Cycles : Shaders : Deursigtigheid

Deursigtigheid

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “Glas” permite que la luz atraviese las superficies pero, In hierdie geval, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.

Cycles : Shaders : Ontlont [ Blender ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.