Grafiek PIZiadas

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Categorías Wallpaper

Cerebro IV : Brain – Glossy [ Image ][ Gallery ]

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Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “Glans” y se ha utilizado un shader (render) con el nuevo modelo denominado “Cycles” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

Gelukkige Moedersdag II [ Gallery ]

flores

Una imagen conmemorativa de un día especial que se repite año tras año para festejar a las madres.

Una imagen de síntesis con texturas florales en un túnel que representa el devenir de los tiempos.

Como en otros caos, la imagen se puede ver en formato wallpaper 1280×1024 pulsando con el ratón.

Euro pa … [ Image ]

euro_150_150

Una imagen de síntesis que representa un frágil euro con su sombra sobre Europa.
Una imagen que destaca la compleja situación en la que se encuentra la denominadamoneda única”.

Un simple ejercicio de modelización y renderizado realizada con Blender, que puedes ver en resolución wallpaper 1280×1024 pulsando sobre la imagen central.

Vis met Sam (Vis met Sam 2009) [ Animasie ]

pescando con Sam

Die geanimeerde kortbroek onafhanklike produksie is steeds meer gereelde danke aan die gemak van toegang tot en produksie modellering gereedskap soos Blender.
Las escuelas de formación en arte ofrecen cursos de gran nivel artístico en los que los alumnos presentan su creatividad en este formato de fácil consumo. Divertidas historias que se inspiran en las líneas creativas de grandes estudios como Disney o Pixar.

Vind onmoontlik [ Image ] [ wallpaper ]

figura imposible

Las denominadas figuras imposibles pueden constituir un ameno pasatiempo en el estudio de la geometría.
Su construcción mediante una herramienta de modelado como Blender, es un interesante ejercicio de aplicación de las nociones que se estudian en las perspectivas.

¿Qué forma debetener y qué punto de vista se ha de utilizar para crear esa apariencia engañosa? Una ilusión óptica capaz de engañar nuestros sentidos.

Serebro III : Brain – toon [ Image ][ Gallery ]

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Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (render) clásico de los dibujos animados (Toon) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

Legacy Photographs

El cine y la televisión utilizan complejas técnicas para poder crear imágenes que sólo existen en la imaginación de sus creadores. La mezcla de escenas reales con objetos de síntesis es una de ellas, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

Dit is beter om te reis in groepe [ Animasie ]

Lijn_thumb

Cada vez es más frecuente la utilización de la imagen de síntesis en el desarrollo de spots publicitarios de gran difusión. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (leer más)

Qué es el “Verstrooiing” en imagen de síntesis ?

Ketchup

Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (Cartoon). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “Verstrooiing”.