Grafiek PIZiadas

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Hoe om 'n 3D PDF vir dokumentasie en opvoeding te skep

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Wysigers : Onderverdeling Oppervlakte [ Blender ]

Hemos visto cómo, en general, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Onderverdeling Oppervlakte”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Video redigering : Oorgange “Vee” [Blender]

Ons het gesien hoe ons dit kan “Genereer en wysig video's met Blender” verby die proses van die verkryging van beelde (Lewer) video redigering van dieselfde. Dit redigering proses sal op 'n basiese vlak beskryf word, fokus op die produksie van 'n video van 'n globale perspektief.
Daal na 'n paar besonderhede in nuwe inskrywings te verstaan ​​die moontlikhede van die integrasie van video Editos Blender. In die besonder, in hierdie, sien blok oorgange kan ons effekte voeg deur die tipe “Vee”.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
In hierdie geval, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

Blender 2.66a Keyboard Shortcuts

Los usuarios más avanzados del software de modelado y animación Blender lo manejan con una mano en el ratón y la otra sobre el teclado.

Una interesante página, de Waldo Bronchart, nos permite encontrar fácilmente el mapa de funciones sobre el teclado en cada uno de los modos de trabajo/edición de Blender.

Editor knope : Defocus in lae (capas desenfocadas) [ Blender ]

boom

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), naamlik, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3D animasie, Deeltjies : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Modelo Blender de Andy ( Android )

Modelo Andy

En las próximas clases de animación vamos a trabajar el movimiento de un personaje mediante keyframes, claves de forma y esqueletos.

Con objeto de seguir las prácticas de forma coordinada con un mismo modelo, vamos a poner en el blog una de las versiones de Andy, la mascota de Android, que hemos desarrollado como ejemplo. Puedes descargar el modelo Andi (Android) Blend aquí.

Modelando a Andy (Android) con Blender

Andy

Uno de los primeros ejercicios de modelado en nuestro curso de Blender ha sido la mascota “Andy” de Android, ya que nos puede servir, a nivel muy básico, para trabajar aspectos gestuales (posturas).

Este ejercicio, realizado en clase, ha servido para proponer un nuevo trabajo a los alumnos: realizar la pareja del personaje. Los resultados, variados, simpáticos y con mucha creatividad se pueden ver enTrabajos de los alumnos

Wysigers : Operaciones booleanas en Blender 2.6

Booleans

Las nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49. Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto demodificadores”. Las operaciones booleanas son tres: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leer más)

3D animasie, Objetos: Separar vértices : Dividir superficies [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (leer más)