Grafiek PIZiadas

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Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Europa 24 : Lees 24 Europese lugverkeer uur

Jy weet hoe baie vliegtuie ply Europese lugruim op enige gegewe dag van die somer?
Wat is die belangrikste punte van vertrek en aankoms van hierdie 30.000 vliegtuig?
Die belangrikheid van kommunikasie en handel tussen lande kan in hierdie fassinerende simulasie geskep uit die werklike radar data bijhorend, waarin die bewegings van die vliegtuig vertoon versnel 1440 keer.

Kerbala Space Program [ KSP ]

Kerbala Space Program (KSP) es un juego de simulación que permite que desarrollemos y administremos nuestro propio programa espacial.

El juego, en pleno desarrollo, empieza a encontrar un importante grupo de seguidores que, gracias a sus posibilidades de adaptación, añaden nuevos objetos del entorno aeroespacial.

NASA inisiatief asteroïdes om te herstel

Los planes de futuro de la NASA nos muestran posibles avances de la tecnología aeroespacial difícilmente imaginables hoy en día.

El la galería multimedia de la NASA se pueden ver ideas de lo que pueden ser futuros desarrollos de esta agencia.
Una interesante iniciativa trata de desarrollar un ingenio espacial capaz de recuperar asteroides y trasladarlos a órbitas lunares en las que sea posible su estudio por astronautas desplazados al efecto.

3D animasie, Deeltjies : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Simulación con partículas: Vórtice

vortice

Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Sistemas de partículas : Emitter : Variables básicas [ Blender ]

Sistema de particulas

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Simulación con sistemas de partículas [ Blender ]

Sistema de partículas

La simulación con sistemas de partículas permite obtener animaciones complejas de objetos que responden a fuerzas gravitatorias y acciones como las que produce el viento o un campo magnético. Blender dispone de un motor de simulación numérico basado en partículas.

Gotas [ Beeld ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Gallery ]

gota

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, en Formato gallery, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Una iluminación global y materiales “Glas” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (water) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

fuente

La simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( integración) de un sistema de partículas. Las propiedades asociadas a estas partículas como su viscosidad, masa etc crean el efecto que se produciría en los diferentes líquidos.

Valores elevados de la viscosidad darán lugar a simulaciones de aceites y grasas líquidas, mientras que los valores más bajos nos aportarán sensaciones como la del discurrir del agua.