Grafiek PIZiadas

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Categorías Refracción

Brekingsindeks

Indice de refracción

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. In “Cycles” disponemos de un shader denominado “Glas” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Helicoide de esferas con Refracción [Beeld] [Blender]

Imágenes realizadas con dos técnicas que se usan para determinar la visibilidad de los objetos de una escena: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (leer más)

Deursigtigheid, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D animasie, Lights: Tipos Animación 3D, Lights: Sombras Animación 3D, Lights: Iluminación con Texturas Animación 3D, Skadu: Materiales transparentes

3D animasie, Skadu: Materiales transparentes [Eksperimentele Blogs] [Blender]

In 'n program van 3D modellering en redigering het parameters wat die eienskappe van elke materiaal definieer. Deursigtigheid of dekking van die voorwerp is een van die meer komplekse funksies na te boots. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)