Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Categorías líneas

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Ejemplo con Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shaderToonpara dibujos animados (Cartoon).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Gallery ]

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shaderToonpermite obtener unlookmuy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, ook, permiten generar estereografía.

Animando con FreeStyle

Alle veranderlikes in Blender kan geanimeerde deur tegniek “keyframing”. Om hierdie uitgesoekte beheer veranderlike doen en druk die sleutel “Ek” (voeg). Bevorder in die tydlyn, Ons verander die waarde van die veranderlike en sal 'n nuwe stel “Key frame” con la tecla “Ek”.

El sistema calculará la transición desde un estado (waarde) al otro.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Gallery ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Un bosque de neuronas puede ser un ejemplo orgánico de interés para tratar de reordenar una imagen compleja con los contornos que aporta este método de generación de imagen.