Een van die mees komplekse 'n sintetiese beeld kwessies te genereer, is die vlak en die verlangde verligting effek te kry, want dit verander die kleure en selfs verander die voorkoms van die vorms op die toneel.
Die beligting effekte wat in omgewings voorkom met deelnemende media (spikkeltjies stof, water druppels geskors. … ) onder toestande van hoë ligintensiteit op die fokus of punt van die lig, Blender kan nageboots word deur die gebruik van “Buffers” Shadows (spesiale verslae gewy aan die berekening van verligting) verder daarop dui dat ons wil 'n lig te genereer (spot) af “Halo”
Hierdie effek te skep ons 'n voorwerp in die toneel en 'n spot light soort “Spot”. Ons sal die spot light kies en sy soort verander in die spyskaart wat verband hou met lampe.
Ons kan die elemente van die oorspronklike toneel gebruik of 'n nuwe item (as byvoorbeeld 'n drie-dimensionele teks).
Sal toegang kontrole wat geld vir die verwerking van die skadu “Buffers” en aktiveer af “Buffer Shadow”
Eers die rigting van die lig cone, en gesê cone hoek. Die hoek wat jy kan verander in die gebied gemerk “Spot vorm” waarin ons die effek geaktiveer “Halo” en die verandering van die aantal “stappe” beheer berekening “Stap”
Wysiging van verskillende vlakke van intensiteit beligting en skaduwee gegooi deur onderskepping die voorwerp te kry.
Byvoorbeeld intens 0.4 Temperatuur
Terwyl die verhoging van die intensiteit (1.3) “solarizamos” Beeld
Ander beheermaatreëls sal later bespreek word. Vir nou kan ons begin om hierdie nuevo verligting effek te verken.
Moet wees verbind om komentaar te lewer.