TUTORIAAL Blender
Op hierdie bladsy kan jy die indeks van verskillende tutoriale modellering en animasie-sagteware Blender vind.
Dit is 'n gratis program wat dit moontlik maak beelding van vaste en geanimeerde kort films van hoë gehalte te produseer.
Die handleidings is gestruktureer in verskillende onderwerpe en is ontwikkel om te voer (vorm) a mis alumnos universitarios en esta versátil herramienta.
Jy kan dit aflaai die jongste weergawe van Blender hier
Jy kan ook toegang verkry tot hierdie bladsye, te verdiep die basiese konsepte wat nodig is vir sintetiese beelde
Inleiding tot Blender
Die installering van die sagteware en die koppelvlak introdcción instrument. Ons sal sien hoe EW vensters wat uitkyk oor die virtuele driedimensionele ruimte waarin geanimeerde skerms geskep word om te skep en toewys. |
Lêers en tonele
Voorwerpe, tonele en werksomgewing instellings kan gestoor word en opgespoor van opslagapparaten. Blender kan u verskeie skerms in 'n projek te definieer en voeg en skuif voorwerpe tussen verskillende toneel. |
Kamera en lae
Die vertoning word deur die toneel voorwerpe “Kamera”. Die elemente van die toneel kan ook in lae wat sigbaar mag wees of word weggesteek gegroepeer word. |
Materiaal: Skadu
Die voorkoms “lewe” die voorwerp word bepaal deur die toepassing van “Materiaal” en “Teksture” op die oppervlak. Transparante, Reflections, refractions, is eienskappe wat op die voorwerp raak die lig voorval. |
Verligting
Die toneel verligting invloed op die persepsie van die voorwerpe, wysiging van die “kleur” al interactuar con los materiales que se han definido para los objetos |
Modellering
Voeg voortgang voorwerpe (primitief) en wysig dit na die gewenste vorm. Die toppunt keuringsproses, kante en gesigte sal sy hoekpunte omskep, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos. Filiforme vorms en deformations “Lattice” toelaat komplekse voorwerpe wat geanimeerde kan word om te verkry. |
Teks
Die teks generasie en omskakeling na veelhoek roosters toelaat dat die gebruik van die karakters in die toneel te vereenvoudig. Soos enige ander voorwerp is vervormbare, kan dit in volgorde geanimeerde word. |
Boolean operasies
Soliede modellering verskil aansienlik van roosters. Dit is veral nuttig vir die opwekking van meganiese elemente. |
Animasie
Daar is verskillende tegnieke om 'n animasie te definieer en te beheer. “Sleutel Framing” of verklaring van die foto's en besoekpunte is die bekendste en elementale. |
Deeltjies
Deeltjie stelsels toelaat om effekte soos rook te skep, Mis, wolke, brand ens. Is gebaseer op komplekse fisiese berekeninge interaksie elemente. |
Cycles
Lewering enjin |
Afwerking
Post-produksie kan al die oudiovisuele materiaal integreer die verhaal volgorde te genereer. Op hierdie stadium kan jy die beeld te manipuleer met 'n stel van die operateurs wat kan toeneem, smelt, aanbrengen verskillende reekse ens. |
Edición de video con Blender
Blender incorpora un potente editor de vídeo no lineal que permite “ensamblar” las imágenes renderizadas y producir el vídeo final que las contiene |
Python
Programmering met Python kan skrifte wat Blender posibilades brei ontwikkel |
Internet bied ons interessante en ingewikkelde voorbeelde van die gebruik van beeld sintese. 'N Paar uitgesoekte werke van belang word getoon, vir die waarneming van die rykdom van die gemiddelde.
Voorbeelde van die beeld sintese |
||||
Bollen met Raytracing |
Ray opsporing [Imagen 1024×1024] |
Moet wees verbind om komentaar te lewer.