Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Categorías DemoReel

Siklusse Demoreel 2015

Siklusse is een van die lewer enjins is daar in die animasie suite Blender. Dit is gebaseer op modelle ondersteun 'n interaktiewe raytracing vergeld wat is bygevoeg 'n bestuurstelsel gebruik van grafieke en nodes met behulp GPU versnelling.
Wil om te sien wat gedoen kan word met hierdie vertoning?

Bunny [ Gallery ]

Ya hemos hablado delStanford 3D Scanning Repositoryen otra de las entradas del blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (modelos de fronteras) de uso en la comparación de resultados de las modernas técnicas de representación. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (número de polígonos) es… (leer más)

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Deel shaders : Deel opname [ Blender ][ Cycles ]

Cycles sluit nodes wat 'n model die verloop van die lig deur die voorwerpe interaksie met hulle. Een van hierdie modelle is shader berekening genoem “Deel absorberende zool binne”, Dit is veral geskik vir die werk met deursigtige voorwerpe (gebruik word in kombinasie met die shader “Glas” onder andere) o simular Humo y Nubes.

Deel opname [ Blender ][ Gallery ]

Inkorporeer Blender Cycles lewer volumetriese beelding sodat meer realistiese. Hoewel die shader is in voortdurende ontwikkeling, die graad van volwassenheid wat grootliks bes om die gedrag van lig in verskillende gebiede.
Volgende tegnieke soos deelnemende media Verstrooiing na te boots, die opname van die lig langs die volume van die toneel ons toelaat om te speel met die verswakking met afstand van die vrystelling bron. 'N nuwe node waarmee voortgaan om te ervaar in ons klasse.

Organiese Sculpture [ Beeld ][ Blender ]

'N model oefening en samestelling gedoen in Blender en gelewer met die Cycles Engine.
Die doel is geskep uit 'n primitiewe ring met gemodifiseerde opeenvolgende extrusions, waar jy aansoek gedoen het 'n funksie verfyn deur onderverdeling.

Die gevolglike voorwerp het al verskeie kere verdubbel die gevolglike samestelling te vorm.

Uitstoot RGB [ Gallery ] [ Blender ]

Nueva imagen para ser usada como fondo de escritorio ( Gallery) con un motivo geométrico minimalista, que ha sido generada en Blender con el motor de renderizado Cycles. Se han utilizado materiales difusos (Difusse) para las diferentes superficies, y otro de carácter emisivo para las zonas de color RGB.

Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena

Glans

Una imagen generada en Blender con el motor de renderizado Cycles, en la que predomina el materialGlossy BSDFcapaz de reproducir superficies altamente reflectantes.
Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena.

Baksteen-Stone [ Gallery ]

Un wallpaper minimalista con un toque surrealista. Una piedra de ladrillos en un fondo liso reflectante, con una iluminación puntual componen una escena sobria válida para un fondo de escritorio de nuestro ordenador.
Una escena realizada con el motor de render “Cycles” que incorpora Blender.