Grafiek PIZiadas

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Categorías Cycles

Bunny [ Gallery ]

Ya hemos hablado delStanford 3D Scanning Repositoryen otra de las entradas del blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (modelos de fronteras) de uso en la comparación de resultados de las modernas técnicas de representación. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (número de polígonos) es… (leer más)

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Blender ] [ Gallery ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.

La versión 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Deel shaders : Deel opname [ Blender ][ Cycles ]

Cycles sluit nodes wat 'n model die verloop van die lig deur die voorwerpe interaksie met hulle. Een van hierdie modelle is shader berekening genoem “Deel absorberende zool binne”, Dit is veral geskik vir die werk met deursigtige voorwerpe (gebruik word in kombinasie met die shader “Glas” onder andere) o simular Humo y Nubes.

Deel opname [ Blender ][ Gallery ]

Inkorporeer Blender Cycles lewer volumetriese beelding sodat meer realistiese. Hoewel die shader is in voortdurende ontwikkeling, die graad van volwassenheid wat grootliks bes om die gedrag van lig in verskillende gebiede.
Volgende tegnieke soos deelnemende media Verstrooiing na te boots, die opname van die lig langs die volume van die toneel ons toelaat om te speel met die verswakking met afstand van die vrystelling bron. 'N nuwe node waarmee voortgaan om te ervaar in ons klasse.

Organiese Sculpture [ Beeld ][ Blender ]

'N model oefening en samestelling gedoen in Blender en gelewer met die Cycles Engine.
Die doel is geskep uit 'n primitiewe ring met gemodifiseerde opeenvolgende extrusions, waar jy aansoek gedoen het 'n funksie verfyn deur onderverdeling.

Die gevolglike voorwerp het al verskeie kere verdubbel die gevolglike samestelling te vorm.

Cycles : Shaders : Veranderlikes Glass [ Blender ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una importante presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Desde las páginas de Blender.org nos informan de la edición SIGGRAPH 2013 y nos dejan este vídeo conmemorativo que permite, como siempre, soñar con las posibilidades de este software de animación.

Calabazas de mis alumnos (XII) [ Blender ]

Al revisar los trabajos de mis alumnos aparecen algunosque no se han publicado dado que por algún motivo no habían cumplido los objetivos iniciales. Al revisar las calabazas de la serie “calabazas de halloween”, dentro del curso de gráficos y animación por ordenador que estamos realizando, he encontrado esta curiosidad que se ha mezclado con el trabajo de creación de un fondo de escenario que motivase la navidad..