Grafiek PIZiadas

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Instalar el SDK de Android con Eclipse

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El sistema operativo Android se ha extendido a los dispositivos móviles de última generación, aportando un valor añadido a su funcionalidad. Se pueden programar facilmente aplicaciones basadas en el lenguaje JAVA. Empezamos con este artículo un tutorial que nos permitirá diseñar aplicaciones con impactantes gráficos sobre estas plataformas. Android es un sistema operativo basado en… (leer más)

3D animasie, Wysigers: Array: Escalera helicoidal [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

Los modificadores de geometría permiten transformar elementos simples para formar complejos objetos que sirvan para construir nuestros escenarios. Veamos un ejemplo que nos permitirá formar una escalera de caracol ( helicoide axial recto) a partir de un simple escalón al que aplicaremos una ley de transformación repetitiva. Una transformación de gran interés son los “Arrays”,… (leer más)

Ajustar parámetros de un mosaico de imágenes [Foto Mosaic]

Hemos visto cómo realizar paso a paso un mosaico de imágenes. Veremos a continuación cómo afectan dos importantes parámetros de ajuste del mosaico en el resultado final, una imagen compuesta por un determinado número de imágenes que se adaptan para formar una imagen de mayor tamaño, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (leer más)

Editor knope: Effekte: Shadow [Blender]

El filtroShadowse encuentra dentro de los operadores de reconocimiento de bordes. Permite detectar las zonas de sombra y realzarlas o cambiar su color. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. Un ramo de flores puede servir. Aplicaremos… (leer más)

Editor knope: Effekte: Sobel [Blender]

El operador Sobel se aplica fundamentalmente para determinar los contornos de una imagen; pertenece al grupo de herramientas de detección de bordes que se usan para reconocimiento de imágenes. Es un operador discreto, (actúa sobre los valores de cada pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (leer más)

Editor knope: Split window [Blender]

La mayoría de los programas de edición digital disponen de un modo deprevisualizaciónque permite visualizar, aproximadamente, el resultado de aplicar un filtro a una imagen. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (leer más)

Editor knope: Filtros de imágenes [Blender]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (leer más)

3D animasie, Lêers: Verandering van toneel voorwerpe [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Hemos visto cómo abrir nuevas escenas (añadir) desde un fichero sin abandonar la sesión en curso. Veremos a continuación cómo podemos incorporar los elementos de las nuevas escenas a las que tenemos. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

3D animasie, Lêers: Skep 'n toneel [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (leer más)

3D animasie, Lêers: Slaan beelde met teksture [Eksperimentele Blogs][ Blender ]

Cuando guardamos un fichero como hemos visto en el tutorial de Blender que contiene texturas formadas con imágenes, se almacena la geometría y la estructura de datos pero no se guardan las imágenes.

En lugar de guardar la textura y la imagen que la define, se almacena la estructura lógica y las diferentes imágenes se sustituyen por sus direcciones absolutas o relativas.